莉莉丝王信文:刀塔传奇月流水破2亿背后的产品观(2)
时间:2019-04-28 18:13 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
还有一个寻找灵感的方法就是判断未来趋势。雷军决定做手机时,电视的毛利率是5%,但是手机的毛利率接近50%。于是他说,能不能利用5%的毛利率做手机呢?未来的硬件销售可能都是不赚钱甚至倒贴钱,但可以在后续增值服务和应用商店上把钱赚回来。他对未来的行业趋势做了一个非常准确的判断,颠覆了手机市场的玩法。 但是这个方法使用起来其实有非常高的难度。我们今天可以毫无压力地判断,未来一定是大数据的,一定是人工智能的,一定是虚拟现实的,出错的可能性很低。但是这个未来什么时候来,风口什么时候来,是极难判断的。 产品设计最重要的原则是符合直觉 以上主要讲了两块内容,一是从理性角度认识到创新的重要性,二是寻找创新灵感的方法。下面具体讲讲怎么把灵感变成产品。 首先给大家比较一下两种思考方法:类比思维和第一性原理。类比思维是运用已知的知识和经验,将陌生不熟悉的问题与熟悉问题和其它相似进行类比,尝试找到解决问题的办法。 第一性原理,是特斯拉的创始人Elon Musk反复提及和推荐的:就是从头计算,不需要任何参数,只需要一些基本的物理常量,就可以得到体系基态的基本性质的原理。 按照这样的思维做出来的汽车,它有什么样的特性?特斯拉没有点火,没有换档功能,没有手刹。因为这些功能在他看来都是多余。特斯拉使用了7104节松下18650电池来给汽车供电,因为18650的电池技术最成熟。这是从第一性原理的思考得出的结论和做出的设计。 对刀塔传奇这款游戏来说,我们也做了很多第一性原理的思考。比如:什么样的操作,对玩家是有意义的?英雄是否要分天生的强弱?一个英雄是否应该有多个卡牌与之对应?是否应该指定英雄的出场阵型?这些问题在刀塔传奇出现之前,都有了行业标准答案。但是我们对这些问题逐一重新思考,最后做出来的东西可以说和之前所有的游戏完全不一样。 产品设计最重要的原则是什么?我认为是符合直觉。马化腾说,产品经理最重要的能力就是把自己变成傻瓜。变成傻瓜按照我的理解,就是用傻瓜的智商去检验产品设计是不是符合直觉。 所有需要说明书的设计都不是好设计。我最近在使用无人飞行器,体验非常不好,因为逼我去看说明书。第一次寄过来的时候是飞机和摄像头分开,让我自己组装,我觉得这太不合理,我直接把这个整包寄回去,让厂家装好了再寄过来。 装好了寄过来以后,我发现完全没有办法上手,我必须得仔细阅读说明书,说明书里面有一个很关键的地方,就是要把飞机摆成一个特定的姿势,这样飞的时候才能让它按照我想象的前后左右的方向飞。 我第一次在公司外面这么操作很顺利,第二天想飞的时候发现说明书找不到了,所以没法把飞机摆成特定的姿势。而且第二天有风,晃的厉害。这时候当我开始控制左右,发现飞机飞的和我的直觉不一样。在我完全搞明白飞机的左右对应关系之前,飞机已经撞到墙上了。 当然,符合直觉有时候也不能做的太过。图中给大家看的是我觉得做的太过的例子,是锤子手机的音乐播放器。它有非常拟物化的设计,放音乐的时候好像在播放一张老式的音乐唱片。当用户的手碰到这个唱片或者按住这个唱片的时候,音乐播放就会暂停。 这个设计虽然符合直觉,但是会引发用户非常不舒服的联想:请大家想象一下强行按住正在播放中的CD唱片会有什么样的体验。所以我觉得这个设计有一点过了。 莉莉丝的精益创业 下面我们给大家讲讲精益创业,也是创新产品研发最核心的方法论。莉莉丝是精益创业理论非常大的受益者。 传统的产品研发遵循“火箭发射式”的理念。火箭发射式的产品研发,依靠的是“天才人物的天才设想”。刀塔传奇上线以后经常被问一个问题,这个玩法是谁想到的,是怎么想到的。这种问法背后隐含假设,莉莉丝有一个天才,他想到了这样的玩法,最终做出来一款产品上线成功。 但遗憾的是,这种假设其实并不正确。精益创业的核心理念是,用户的痛点和需求是未知的,解决方案也是未知的。我们要做的是用最快的速度把一个我们称之为MVP(最小化可行产品)的产品原型做出来放在用户手里,接受用户的检验。利用最快的速度把MVP做出来,然后我们从MVP上获得认知,然后一步一步的迭代前进。 举刀塔传奇的例子。对游戏而言,要做的第一个MVP就是游戏的核心玩法。核心玩法是创新的,我不知道这个玩法能不能成功,所以我们用最小可行性产品来验证。 什么是最小可行性产品?它是从用户角度是一个可体验的产品,它可以没有漂亮的UI,没有商业化的功能,没有任何多余的东西。我们通过最小可行性的产品只想验证一个事情,我们设计的战斗体验玩家是不是可以接受。 MVP很重要的是快,为了最快速度的做出MVP,不要给自己太多束缚和限制,能用的资源全部都要用上。甚至有时候需要不择手段。刀塔传奇第一版的MVP,美术资源都是从网上找来的。只要最终发布时不使用别人的美术资源,就没有问题。 做好第一个MVP之后,接下来怎么做?在MVP基础上继续做MVP。我们验证了游戏的核心玩法很好玩之后,接下来给自己定了一个目标,要做一个可以让玩家玩两个小时的版本。刚刚有一个刀塔传奇的玩家找我合影,说他玩刀塔传奇已经有一年多的时间。 但在这个最初做的版本,我们只要求能玩两个小时。这跟传统的游戏研发方式有很大的差别。按照传统的做法,会把所有功能先规划好,然后定好一个产品完成时间,逐项完成功能开发。但是最后做出来的产品好不好玩,到最后一刻才知道。精益创业不是为了省钱,而是为了更快的速度,Fail Fast。 精益创业需要适合这种工作方式的团队组织。这张图有一段时间非常的流行,叫做”你们立字据”。这样的对话为什么可以很大程度上的激起大家的共鸣?因为这是传统组织架构带来必然的问题。 大家想象一下自己公司内部的组织,可能有市场部,有产品部,有销售部,当涉及到跨部门协作的时候,我们会发现整个过程非常的痛苦。在这样的组织架构下精益创业就是一个笑话。 莉莉丝的解决方法是什么呢?是组成功能完整的精英小团队,什么是功能完整?就是开发一项特性,小组内可以完全完成,不需要用到任何跨部门协作。只要给这个小组一个目标,然后这个小组就可以自己决定要做什么事情,用多快的速度做出来。 我们跟国内同行交流的时候,很多人问我们说,你们的这个核心开发团队是有多少人,我回答只有三四十个人。他们非常惊讶:为什么你三四十个人可以维持这么快的版本更新速度?因为功能完整的精英化小团队,大大降低了跨组沟通的成本,可以非常大地提升团队效率。 在移动互联网的高速变化时代,没有什么天才是在开始时就把所有的问题想的非常清楚。所以这就要求我们的思维前进速度非常快。当我们发现别人说比自己对的时候要立刻承认。我在公司经常讲“对不起,我昨天错了”。过去怎么想的一点不重要。 同时,我们也会要求拒绝形式。我们不需要做精美的PPT或者极其详尽文案,因为这些东西最终用户都看不到,所以不重要。我们的程序员会和策划坐在一起,大家扭头可以看见对方的屏幕。这样的情况之下开发功能,策划要做的事情就是写出简单的方案和checklist,然后把特性怎么做向程序员交代清楚,而不需要极端详尽和复杂的文案。 最后引用Kevin Kelly的话作为今天分享的结束:“20年后最伟大的产品现在还没有被发明出来”。这意味着20年以后最伟大的产品很可能不是现在的大佬们做出来的,而是在座的各位做出来的。因为20年后在座的各位正是创造力和精力最旺盛的时候。 所以从现在开始努力,构想一个伟大的产品,组建一个强大的精英化的团队,把美妙的灵感变成现实,这件事从现在开始做一点也不晚。我认为这个事实非常激动人心。谢谢大家! (责任编辑:波少) |
- 上一篇:自走棋手游棋子语音:致敬与玩梗(3)
- 下一篇:DOTA2转会开始 EE确认离开秘密