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图个好游戏:钱赚够了做公益?腾讯赔本做游戏,玩家:注定火不了(2)

游戏包含了三类家喻户晓经典游戏的元素,分别为探索,解谜跟战斗。开发者并没有将他们直接揉捏在一起,经过精心的设计,它们所占的比例恰到好处(探索>解谜>战斗),没有因为其中一项过于突出而影响了整个游戏体验。如果你喜欢小清新的画面,自由无限制的游玩体验,那么这绝对不容错过这款第一人称沙盒佳作。

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《黑暗献祭》:恶魔城+黑暗之魂的“魂”游戏

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游戏平台:PC

《黑暗献祭》是的一款横版动作冒险游戏。游戏的战斗风格和探索模式与《恶魔城》系列十分相像,然而恐怖黑暗的场景设计和及玩法又有点像《黑暗之魂》。同时配合2D像素画风、古典的游戏配乐,能够给许多喜欢硬核动作游戏的玩家不少的乐趣和“痛苦”。

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在战斗系统上,《黑暗献祭》和《黑暗之魂》一样,采用了耐力决定攻击次数的方式。那缓慢的动作和两下就没的耐力条可以说和《黑暗之魂》是如出一辙,举盾格挡和翻滚躲避的设计也“魂汁魂味”,即使画面从3D变成了2D,《黑暗之魂》“即时回合制”的感觉依旧没变。

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《扣押2》:一个“恐怖”而又“治愈”的故事

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游戏平台:PC/手机

《扣押2》是一个关于自我解救的故事。尽管是“恐怖游戏”,但讲述的是一个向上的故事:一个人该如何克服恐惧、和自我达到和解,然后更积极地学会生活。这款游戏里,没有太多的秀操作和秀智商的地方,它更像是一个故事,一个在灰色地带不停挣扎者的自我救赎。

这款游戏的亮点不在画面,不在操作,不在解谜,甚至不在恐怖氛围和黑色幽默,而是在这个故事。如果说《扣押1》让人致郁,那么《扣押2》给人治愈。

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(责任编辑:波少)
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