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刀塔自走棋装备机制/装备合成/装备该给谁/装备攻略(5)

一点护甲约等于6%的生命值,破甲值折算的伤害非常高。血量高于1000的单位,护甲装备给血量越高的棋子收益越高,低于1000时收益几乎一致。(具体原因不解释,涉及很多算法公式)注意在精灵体系中护甲给TA和PA的做法很蠢,护甲优先给大树,圆盾这种格挡装备才适合TA和PA。

护甲和回蓝:

承受伤害回蓝是先经过护甲和魔抗折算之后触发的,所以潮汐蛇女这种控制单位不要给护甲装备,给了更难开大,担心被秒开不出来大要给血量装备,对手输出太高控制后移给输出装备或者回蓝装备,打伤害攒蓝。

小知识环节:(自走棋中有很多小知识,整理到一起很麻烦,因此小狼决定,以后每期攻略最后普及一个小知识)

月骑被动弹射打击的第一个精灵单位是会被精灵闪避的,但是弹射后续单位无法被闪避,因此骑士打精灵的时候让月骑对位精灵体系中的非精灵单位可以有效输出,如对位熊德而不要对位大树。

最后,劝戒大家不胡别玩战猎,现在战猎攻略到处都是,玩战猎的人数太多,很容易卡死,不胡必出门,精灵猎等其他体系都很好上分,不要头铁,最后附上小狼最近一把对局,战猎数量自行体会。

刀塔自走棋装备机制/装备合成/装备该给谁/装备攻略

(责任编辑:波少)
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