自走棋不是“吃鸡”,腾讯、网易隔岸观虎斗(2)
时间:2019-05-02 23:38 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
很明显相较于多人在线战术竞技游戏,射击游戏而言,卡牌游戏的天花板是比较低的。Gamer boom联合创始人郑金条告诉竞核,大厂其实很清楚一个玩法模型下可能撑起的市场规模,《炉石传说》的规模和用户效应没有办法养活仿品(自走棋),本质上就是天花板太低。 竞核认为,自走棋的天花板低,让腾讯、网易甘愿隔岸观火。只要吃鸡和Moba这种品类,腾讯网易才会全力押注,作为角逐市场的核心战略。 从Dota到LOL花了6年,从LOL到《王者荣耀》花了5年,一共是11年。从Dota2到自走棋耗时6年,但从自走棋到手游自走棋仍未看到爆发的迹象。 腾讯公司高级副总裁马晓轶曾提出品类角色的概念,“第一类是品类的定义者,有一些游戏天生可以定义这个品类。比如说CS差不多定义了强对抗小地图类的射击类游戏;其次是品类的突破者,比如说《Dota》是定义了Moba这个品类,但是真正突破这个品类的是《英雄联盟》和《Dota2》。接下来会有品类的追随和打磨者……而成功的游戏,一定是在品类的定义者、突破者和打磨者当中扮演一个角色的。” 回到自走棋,其类似玩法并不新鲜,在War3上就有《战就战》、《战三国》,《星际争霸2》中也曾有《沙漠风暴》。 在竞核看来,基于Dota2的英雄数据和基础用户优势,端游市场上出现超越《Dota2游廊自走棋》的机会不大。在中国市场上,如果LOL推出自走棋玩法,其成功的可能性要远大于Dota2自走棋。 至于手游自走棋市场,腾讯、网易看来是不会直接入局。中小厂商中,大概率是龙渊网络旗下的《自走棋》会跟英雄互娱旗下的《战争艺术:赤潮》两强争霸。谁能成功定义自走棋品类,谁就能顺利吃鸡。返回搜狐,查看更多 (责任编辑:波少) |