如何看待1.34版本?OWL第二阶段数据揭秘(2)
时间:2019-05-03 18:49 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
看起来数据只是略有提升,但这并未考虑到英雄阵容的巨大变化。在研究《守望先锋》数据的过程中,我发现敌方英雄的生命值与英雄伤害和治疗量息息相关。如果你的输出目标只有200生命值,他们显然比400甚至500生命的重装英雄更容易被消灭。但你在消灭英雄后就无法继续对他们造成伤害了,所以你的“每10分钟英雄伤害”不会进一步提高。让我们回顾一下,303阵容的出场时间从第1阶段的73.2%下降到了第2阶段的47.7%。经典303阵容的平均生命值为375*,而222阵容一般为300。所以温斯顿的伤害可能提高了不止5.35%--只不过他的伤害能力无处可施。 *包括D.Va的机甲模式和驾驶员模式 我想说的是,虽然温斯顿没有经历直接改动,他的伤害输出已经相当可观了。这次改动还有另一方面的影响:温斯顿对护甲目标的伤害提升了,但他的充能要求没有变化。我们能从上文的数据中看出,即使环境有所改变,温斯顿选手获得“原始暴怒”的速度依然略有提升、施放技能也更为频繁,更可怕的是:“原始暴怒”如今更为致命。另一项补丁改动如下: 设计师观点:敌人被击退效果命中时的移动状态对击退效果的影响减小了。现在不会随机出现短距离和长距离的击退情况,击退效果现在更为统一,并与击退时敌人的移动状态无关。现在飞行英雄(例如“女武神”状态下的“天使”和使用“推进器”的D.Va)也能被正确地击退,这样能够塑造更为流畅而真实的游戏体验。 击退距离现在更为一致 现在飞行中的英雄也可以被击退并减速 这一改动让击退效果更为稳定,对《守望先锋联赛》的温斯顿好手而言,控制拍人的节奏更为轻松了。虽然“原始暴怒”击退玩家的数据并未改变,但其致命程度提高了14.5%,第2阶段中每10分钟最后一击达到2.94,而第1阶段仅为2.57: 这一变化和英雄伤害一样,都受到“英雄生命”的影响--比起重装英雄,200生命的输出英雄太容易被“原始暴怒”消灭了。无论如何,温斯顿的效果大幅提升,难怪他取代了莱因哈特,成为了第2阶段环境下的主重装英雄。虽然在这些加强之下,莱因哈特303阵容仍然可以小胜温斯顿的镜像303阵容,但双方实力会更为相近,因此地图的优劣势就成为了左右胜负的关键。例如,如果你在进攻或防守监测站:直布罗陀的第二个目标点,温斯顿阵容可能会更好: 但如果你顺利通过了这个目标点,开始向最后的终点推进,莱因哈特阵容会更受青睐,因为这一地区缺乏规避敌方火力的掩体: 我们至今为止对于重装英雄的分析,全都忽略了那只600磅重的机甲仓鼠:“破坏球”成都猎人队在第2阶段第1周用翻滚、激光和火箭弹取得了2-0的战绩,如果这样的战术在其他队伍身上也屡试不爽,会有更多人接受橘子的洗礼。Ameng,请引领我们走向静候我们的浑圆未来吧! (责任编辑:波少) |