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DOTA2自走棋游戏分析(一)(2)

  3. DOTA2自走棋继承了RPG类游戏的良好游戏体验,但也降低了游戏的操作门槛,召回了“累觉不爱”的老玩家,激励了“手残脑快”壮志未酬的玩家。DOTA2自走棋是在DOTA2平台上开发的,有DOTA2游戏的华丽画面,和流畅运行平台作为支撑,能够让玩家带来舒适的、刺激的游戏感官享受。它也继承了DOTA游戏的英雄体系,每个英雄都有完善的背景故事,种族、职业设定,对于老玩家来说很熟悉,也很容易上手。DOTA游戏英雄体系中各英雄的技能设定,以及各类数据是长时间修订、积累完善起来的,才确保了自走棋游戏基础面上的平衡。在相对合理的平衡环境下,能够出现更多的搭配组合,从而形成多样的玩法流派,才能给玩家更广阔的探索空间,从而增强游戏的生命力。同时,DOTA2自走棋在每次战斗前给玩家充分的准备时间,以供选择棋子、调整组合、排兵布阵,让玩家不会因为手速的原因,影响智慧的体现,从在智力层面上保证了公平性,这样便赢得了大众的喜欢。而且操作简单、活动量小,每局即使打40多分钟也不觉得累,是大量中老年玩家可以接受的,自然玩家群体广泛。写到这里,也让我想到,在曾经一个阶段,农场、商店一类的QQ游戏在我叔叔辈玩家中流行,其形成因素中一个重要方面就是简单,易于接受。

  总之,DOTA2自走棋成功的根本,就在于它抓住了当前游戏的特点,满足了玩家的渴求,给游戏商家带来了巨大的商机,也开创了一个新的游戏类型(以后可以称作自走棋类游戏),也让我们看到了很多可以探索和开发的领域。无论开发游戏的,还是玩游戏的,都带来了希望。

  此文仅为抛砖引玉,希望能够启发大家更深入的思考,以完善自走棋类游戏。

(责任编辑:波少)
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