上线一个月,“火线风暴”模式给《战地5》带来了什么(2)
时间:2019-05-04 12:12 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
除了保险柜更像是“随机宝箱”,可以直接开启之外,保险箱有着漫长的读条过程,需要队友帮忙“盯梢”,随机空投的绿色信号弹和重新补给点上空的热气球也会给其他玩家一个明显的信标。不仅如此,当某支队伍占据重新补给点时,附近的玩家都会收到警告信息,这意味着四面八方的玩家都有可能会前来进攻。 总之,别想着只占便宜不挨揍 更高的危险性自然会带来更丰厚的物资奖励,通过补给,玩家可以获得高等级武器和更重要的信号枪。不同类型的信号枪可以召唤部分载具或空投物资,V-1火箭弹等还能够造成大范围杀伤的火力支援。如果合理运用这类武器的话,就能对其他队伍造成恐怖的伤害,也能让玩家欣赏到大爆炸时带来的震撼景观。 ■ 再谈谈问题 DICE宣布在《战地5》添加“大逃杀”模式时,《绝地求生》的热度仍旧不减,这也许导致“火线风暴”模式在一定程度上参考了“吃鸡”的设定,“火线风暴”开场时漫长又无聊的热身回合就是个很好的例子。 在热身回合里,所有玩家被置身于一间封闭的机库(有一部分场景像是监狱隔间,但鉴于停着飞机,我们就叫它机库好了)里面,机库里散落着各种不同等级的武器,玩家们在此期间可以互相开枪,但并不对对方造成伤害。除此之外就只剩下到处乱跑和等待倒计时,而这一阶段往往会花费三四分钟,甚至更久。 找点乐子吧,干站着也是站着 匹配、读取、等待满员、倒数计时、飞机飞行、最终落地,当漫长的进场等待结束后,往往已经过了四五分钟,如果运气不好,落地就被彻底击杀,那么就还要重新来过。在年初的《Apex Legends》让玩家见识过复活机制之后,仍旧保留“死亡就无法挽回”设定的“火线风暴”模式无疑显得有些跟不上潮流。 不同兵种是“战地”系列的特色之一,在“大逃杀”的玩法下,这一特色明明可以多做一些文章,但在“火线风暴”模式里,兵种的区分仅仅是皮肤的不同。如果DICE针对不同兵种的技能进行保留或削弱,像是给医疗和支援取消无限补给的弹药,让他们携带更多子弹与医疗用品,并拥有机枪使用专精、救援队友加速等技能,无疑是个更好的选择。 同样,突击兵可以携带更多护甲,狙击手可以用望远镜索敌……总之,让每一个团队成员都有自己专注的战斗位置,变得不可或缺,也就可以让“火线风暴”拥有属于自己特色的玩法,也让团队配合更有粘性。 要知道,兵种的区别可是现成的素材 《战地5》取消了前作中的索敌系统,玩家必须要有极好的眼力才能看到中远距离的敌人,到了“火线风暴”模式里,同样的问题依旧存在,并且更加恼人。因为地图的广阔,这一问题显得更加明显。 半岛上大量灰白相间的山地让选择德国阵营角色的玩家拥有天然的隐蔽优势,只要趴在地上,就很难被其他玩家发现。而到了游戏后期,匍匐前进干脆成为了最安全的套路,被“伏地魔”们偷袭的玩家就只能收获较差的游戏体验。 “看不到人就被迅速击败”的难题不仅存在于“火线风暴”模式,第一次接触《战地5》的玩家在其他模式中也很容易遇到同样的难题。虽然游戏中设置了简单的标记键供小队之间分辨敌人位置,但这个功能并不完美,在半岛地图想要分辨敌人的位置,大多数时候还是要靠肉眼观察。 就算是静止的状态下,也很难看清我正在射击的目标 在“火线风暴”模式里,每局最多只能容纳64名玩家一同战斗,这实际上是非常尴尬的数字。实际游戏中,往往前几分钟的战斗结束后,参与游戏的玩家就已经少了将近一半,玩家大部分时间都要花在找人和“跑圈”上,战斗节奏实在说不上紧凑。 让人难以接受的还有“火线风暴”的物资拾取机制。在游戏中,被击毙的目标不会“成盒”,而是像《堡垒之夜》那样把装备散落一地,这让玩家拾取资源的过程并不顺利。当装备堆叠在一起时,玩家必须停下手里的其他动作,专心甄别地上的装备和资源,并尝试寻找合适的位置触发拾取键,这期间被其他玩家袭击的概率也会大大增加。 这还是不那么混乱的情况 ■ 和巨人们竞争 今年年初,在受到“吃鸡”之父Brendan Greene的称赞后,《Apex Legends》的官推给出了“自己只是站在巨人肩膀上”的谦虚回应,以表示自家游戏的红火多亏《绝地求生》铺平“大逃杀”的道路,而如今,距离“吃鸡”热潮3年之后才点燃的“火线风暴”,一经面世就已经和无数巨人同台角力了。 巨人们拥有更成熟的游戏机制、更长时间的运营,以及牢固的粉丝群体,这让“火线风暴”模式即使拥有《战地5》自带的扎实基础,也无法拉拢更多玩家买单。缺乏新意的玩法设计和并不出彩的特色甚至让“火线风暴”难以吸引已经购买游戏的玩家。 一场并不成功的战斗 上线一个月以来,新老玩家对于这一模式的热情有限,在玩家不多的时段甚至无法完成一局匹配;在在线人数较多的夜晚,也往往需要数分钟的等待才能匹配成功。针对这一模式,玩家鲜有热烈讨论,反而是近期推出的“征服:鏖战”模式凭借更快的节奏、更直接的冲突属性备受《战地5》玩家欢迎。 不留情面地说,“火线风暴”模式失败了,至少在更多玩法更新和机制改变之前,它不是一个优秀的附加模式,也并没有值回《战地5》的票价。但需要注意的是,《战地5》的更新远未结束,如果给DICE多一点时间和宽容,也许还有变化也说不定,毕竟按照DICE现在交出的这部分答卷来说,最大的扣分项只是“不完整”,而非“不美好”。 (责任编辑:波少) |
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