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绝地求生玩家数下滑80% 四月跌破40万大关

绝地求生玩家数下滑80% 四月跌破40万大关

尽管《绝地求生》第27轮更新和第三赛季“百搭牌”的开启让一部分玩家在四月份回流,但是四月初和四月下旬出现的几次波动还是影响到了本月平均玩家数量。据数据统计网站Steam Chart显示,《绝地求生》4月份平均玩家数已经跌破40万大关

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而作为许多粉丝口中的“Dead Game”,Steam平台的常青树《DOTA2》却在近几个月内完成了逆袭,目前Steam的实时在线数,Dota2基本稳压吃鸡一头。

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当然,吃鸡在线人数下滑已经不是什么新鲜事了,毕竟一个曾经创造了320万在线的现象级游戏,不可能在未来还保持着这样的数据。但按照两年前的数据来看,吃鸡经过了蓝洞大刀阔斧的改革,目前活跃玩家数已经跌了接近80%。

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提到吃鸡的弊病,相信大多数玩家第一反应就是外挂。但实际上,PUBG官方每周都会公布封禁外挂的数量,我们可以发现,吃鸡的外挂和去年相比,已经有了极大的缩减,至少不会每局比赛决赛圈都是神仙打架,偶尔遇到的外挂在被举报了之后,也能在一天之内被封掉。

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所以让吃鸡逐渐跌落王座的,还是其他游戏的冲击。虽然助手哥也知道,除了吃鸡以外,大多数小伙伴都不会去接触其他的大逃杀游戏,但在国外,《Apex英雄》和《堡垒之夜》的确已经慢慢超越了绝地求生,而在国内,虽然PC端绝地求生难逢敌手,但网易和腾讯的几款吃鸡手游,也极大分流了原本的吃鸡用户。

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绝地求生到底好不好玩?平心而论,的确好玩,至少在真实性上,目前市面上其他的几款游戏都无法与之相比,但除了真实性以外,蓝洞可能还需要思考更多的问题,比如玩家渐渐厌烦吃鸡的原因是什么?这个游戏真正的核心用户在乎什么?

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当然,对于国服的玩家来说,吃鸡一直没能过审也是挡在我们前面的一座大山,虽然大多数人能都负担起每个月几十块的加速器费用,但这样玩总归少了点什么,对吧?

(责任编辑:波少)
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