广告位API接口通信错误,查看德得广告获取帮助

电竞之家_品味电竞生活移动版

主页 > 刀塔2 >

奔跑的巨婴,中国电竞行业发展20年

奔跑的巨婴,中国电竞行业发展20年

  文|Walter

奔跑的巨婴,中国电竞行业发展20年

  2013年12月1日,昆山市国际会展中心人山人海。随着闭幕式的缓缓进行,WCG(World Cyber Games,世界电子竞技大赛)经历了13年的长跑,画上一个难舍的句号。

  WCG,曾被视为“电子竞技的奥运会”,足见其在电竞行业中的重要地位。它的前身是2000年的WCGC(WORLD CYBER GAME CHALLENGE),2001年,在韩国首尔,第一届WCG正式举办。

  一办就是13年。

  2014年2月5日,WCG组委会通过邮件形式,通知各国合作伙伴,组委会不在组织赛事及活动,包括WCG世界总决赛。至此,曾经全球电竞规格最高的赛事,宣告终结。

  全球电竞爱好者一片唏嘘:一个电竞时代结束了。

  01

  生不逢时

  一场市场营销开启一个电竞时代

  1938年,韩国大邱市成立了一家食品贸易公司,主营蔬菜水果对中国的出口。公司老板李秉喆将自己的公司取名为“三星商会”。2000年,跨越一个多世纪的“三星商会”,早已成长为韩国最大的商业帝国。这一年,三星经韩国国际电子营销公司(ICM)之手,在韩国办了一场由三星出资的“市场活动”,WCGC。

  为什么会办这样一场活动?

  1997年亚洲金融危机,三星集团面临破产威胁。为控制成本,三星开始抛售没有效益的子公司,确立了以电子产品和电信产品为主打业务的战略。到1999年年底,卸去包袱的三星,面对亚洲金融危机,非但没有破产,反而实现了增长。

  乘胜追击,下一步是迅速夺取在全球范围的市场份额。

  电子竞技,无论是基础硬件,还是面向的受众群体,都像是为三星市场推广量身定制,一拍即合。一场以全球电子竞技为名的市场营销,拉开了新世纪电竞市场的序幕。

奔跑的巨婴,中国电竞行业发展20年

  历年WCG比赛项目一览,微软加入赞助商之后,Xbox游戏开始常驻于正式项目中。2011年开始,英雄联盟和穿越火线加入WCG,次年CS退出。

  WCG的出现,也激活了国内电竞行业,产业链开始萌芽。

  2005年11月,游戏风云将WCG首次引进中国,并全程直播。中国观众第一次可以通过直播,同步见证人皇Sky李晓峰征战新加坡,“为国争光”的夺冠时刻。次年,另一个以直播国际电竞赛事为主营业务的NeoTV刚刚出生。2007年,NeoTV拿到WCG全程直播资格,2008年成为WCG中国区赛事承办方,并在2015年年底上市。

  彼时,占据国内主流的电竞游戏,是CS、魔兽争霸3、星际争霸、FIFA等,它们支撑起了电竞主要的玩家群体。局域网对战的限制,给了浩方、VS等一些电竞平台崛起的机会。实现了从局域网对战到互联网对战的转换。作为电竞平台,提供了赞助商主导赛事之外的新可能。

  从一场“市场活动”,发展到一个具有代表性的国际电竞盛会,对于赞助商三星来说本该是一件好事。但2006年开始,三星电子面对内忧外患,盈利下滑。

  2007年,乔布斯发布了历史上第一部iPhone,智能手机市场一夜开花。随即,三星电子决定全力进军智能手机市场。为了廉价对抗苹果,三星手机全部搭载谷歌的Android系统。三星智能手机业务利润飙升,旗舰Galaxy系列手机也一战成名,2011年三星凭借Galaxy S II,问鼎智能手机销量冠军。这个叫李健熙的男人再一次挽救三星于水火。

  这个时候,三星又想起了WCG。

  曾经直接带动三星电子显示器业务的WCG,如今怎么和手机业务相结合呢?要知道那个时候常驻WCG的赛事几乎全部都是依仗PC端实现,当然还有微软的Xbox。

  据传三星曾想把所有电竞赛事都换成手机游戏,这个想法可以理解,因为WCG本就是服务三星公司战略而生的。但显然,三星不是以前的三星,WCG也不是以前的WCG了。这个“据传”最终只是个“据传”。

  WCG身不由己,三星最终选择放弃。

  WCG组委会发给各国的邮件中说:“停办的决定由WCG组委会在考虑了当前全球趋势及商业环境之后做出。”顺便,将WCG品牌赠送给了曾经的合作伙伴们。

  那个时候,WCG与ESWC(Electronic Sport World Cup,电子竞技世界杯)、CPL(Cyberathlete Professional League,职业电子竞技联盟)并称为世界三大电竞赛事。ESWC身陷资金危机,拖欠奖金,破产之后被反复易手;CPL也因财政问题,宣布停止运营。相比之下,WCG走的还算安详。值得注意的是,ESWC宣布破产和CPL宣布停运的消息,都是在2008年,而WCG也是在2008年之后开始走下坡路。

奔跑的巨婴,中国电竞行业发展20年

  从2008年开始,WCG的参赛国家和人数开始大幅下滑。

  新世纪电竞行业,以赞助商为主导的赛事运营随着2013年WCG闭幕,告一段落。

  02

  当你走了

  游戏厂商的夺权之路

  WCG凉了,中国电竞行业趁这十年的时间,热了起来。

  国内电竞市场的利好政策纷纷下发,在地方上激起了回声。

  2014年2月,WCG正式宣布终结。紧接着6月,WCG的CEO在银川宣布了举办WCA(World Cyber Arena,世界电子竞技大赛)的消息。刚刚升起的电竞热情,在逝去的WCG中无处安放,面对这个消息,情绪终于有了归处。

  故事的结局并不美好。

  市场需求存在,利好政策扶持,看起来“天时地利”的WCA,两年后在“骂声”中转变模式,之后便消逝在历史长河中。

  问题出在哪里?

  首先,综合型电竞赛事逐年势微。随着世界三大电竞赛事逐个消亡,之后再有炒冷饭的机构想要以曾经的大赛之名,来一场回光返照,结果无不证实为消费大众热情。

  但“电竞奥运”是被需要的。

  当电竞成为正式体育项目之后,大家对于“电竞奥运”的呼声更加高涨。为什么无论是世界三大电竞赛事,还是之后的反复尝试,最终没有一个持续下来的。

  逻辑也许不该这么走。

  国内政策来看,努力的方向是将电竞归为体育项目的一员。同理,正常逻辑,下一步是将电竞赛事,逐渐融入到已有的体育综合型赛事之中。电子竞技作为78号体育项目,和之前的体育项目一并,呈现在已有的综合型体育赛事上,或许比创办一个脱离传统体育项目的电竞奥运会更具可行性。

(责任编辑:波少)
广告位API接口通信错误,查看德得广告获取帮助