CS:GO火爆全球 走近顶级电竞的前世今生
时间:2018-12-30 09:43 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
现如今,CS:GO的赛事几乎包揽了电竞赛事绝大多数收视率,在全球最大的直播平台TWITCH上CS:GO的观众人数已然超越各类游戏趋居第一,在CS:GO MAJOR期间更是达到了前所未有的火热程度,可谓是电子竞技界的世界杯。 多少国人不惜手机流量看直播,熬夜看比赛,各种讨论,竞猜胜负,让每个人感受到了电子竞技所带来的新的游戏与生活交织的体验。 大赛当周大赛当周CS:GO的twitch观看时长是第2-4名之和 在过去的一年里,CS:GO赛事的数量呈现出喷涌般的趋势,新增了很多例如ELEAGUE、ESC、震中杯这样的高质量高热度联赛,CS:GO的总奖金也上涨到了令人咂舌的1700W美金。而就在这短短半年多的时间,CS:GO更是步入当年CS的星光大道,截止至今年8月5日,DOTA2的TI比赛之前,CS:GO的奖金池赫然位列所有游戏中第一名的位置,重现了当年的辉煌。 从上图我们可以看到,CS:GO的职业级选手是所有游戏中人数最多的同时且超出了其它游戏的几倍。CS一直作为V社的金招牌,V社自然也是下了苦心经营,从建立最高规模的堪称CS:GO世界杯的MAJOR赛事,到设立官方综合媒体HLTV来帮助大家更快更好地获取CS:GO信息,以及设立各项规则规范选手和俱乐部的行为举止等,把CS:GO打造成了可谓是有着极其稳健的赛事体系的电竞项目。 CS:GO能有现在这样辉煌的战绩,与CS这些年一路走来的发展分不开,CS这款游戏从它诞生后一度以来都是FPS电子竞技游戏的标竿,它的发展史上经历过登上顶峰的辉煌,也经历过坠落谷底的落寞,看到现如今CS:GO的诞生所带来的新的辉煌篇章,不妨让我们来了解一下这款充满魅力的游戏的前世今生。 1999年,作为《HalfLife》的MOD,《Counter-Strike》正式在底特律上架,当时绝对没有人会想到,这款作品最终能够风靡全球,并在当年力压群雄获得年度最佳FPS游戏。 在收到了超出预期的市场反响后,制作者Jess Cliffe 和Minh“Gooseman”Le决定开始认真着手这款MOD。从Bate1.0到Bate7.1,CS的玩法和功能逐步完善。随着在测试版本中的一步步地完善,一点点地改进,CS终于进入了正式版1.0,CS正式版就此拉开了序幕。 CS BETA版 仅三年,CS火遍全球,游戏整题无论是竞技性、操作性、平衡性都在不断加强,日趋完美。终于在2003年9月9日,CS历史上最经典也是最后一个正式版本1.6发布。这个版本受欢迎度我们完全可以用数据说话,2008年时总销量2500万套的斐然成绩让人咂舌。并且在当时那个日新月异的时代还能保持FPS霸主地位堪称奇迹。 CS1.6 纵使在2010年,CS依然处于游戏奖金榜榜首,这是它蝉联第一的第十年 然而,那个时代的游戏画面,总归是要被时代所淘汰的,V社也很快发觉了,并没有就此停滞不前。 2004年11月《CS:S》发布,这款采用了最新的起源引擎的游戏,画面有了十分大的提升。然而,CSS的发布却没有被大家认可,由于太过注重画面忽视了最重要的竞技性,同时新的引擎很难被习惯了CS1.6的庞大玩家群体所接受,可以说是失败的一款作品,但对于如今CSGO的火遍全球也不得不说是一个十分有价值的尝试。 cs1.6与cs起源画质的对比 CS:GO的诞生是在吸取了CS1.6的成功和CS:S失败教训后的一款十分成熟的游戏。在画面甚至较CS:S还要高的基础上同时保留了良好的竞技性,让CS的传统得以传承。同时,新加入的元素极大的调动了玩家的积极性——炫酷皮肤系统的引入,在游戏中检视武器,同时创意工坊可以让玩家自由的制作自己喜欢的武器皮肤,地图等。 (责任编辑:波少) |