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炉石传说7.1竞技场版本竞技场有什么调整?竞技场玩法介绍

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  7.1版本竞技场调整内容汇总

  竞技场将由狂野卡池转为标准模式卡池

  随着越来越多的卡牌进入竞技场卡池,竞技场的每场比赛也越来越同质化。很多趣味互动机制,比如说青玉和机械,本来只是某一个资料片的主题。随着卡池越来越庞大,玩家想要组出这些机制的主题卡组也就越来越困难。竞技场里,卡牌互动加成机制与卡牌的选择策略变得越来越不重要,竞技场卡组变成了赌运气和血统的地方,能拿到各资料片的强牌就能赢。这项改动出发点在于让玩家回到研究卡牌加成机制的时代,让每份竞技场卡组显得更有特点。

  我们会小心地控制标模卡池的竞技场状态,如果这项改动没有达到我们的预期,我们会给竞技场加入更多改动,确保每次资料片竞技场都会有新鲜感和趣味性。

  卡牌稀有度出现几率改动

  我们会对基础和普通稀有度的卡牌的出现频率进行调整。此前,竞技场内普通稀有度卡牌的出现率为78%,我们认为这个值过高,影响到了竞技场内的职业特征,卡组强度也更加依赖普通稀有度的卡池。这项改动后,竞技场内普通和基础稀有度卡牌整体出现几率将下降,让更具趣味性的稀有,史诗,传说级卡牌更容易出现在竞技场卡组里。此外,渊狱惩击者和烈焰风暴的出现几率将降低约50%

  更多法术牌

  相较随从,法术牌更能扭转场上形势。显然,不是所有的法术都这样。但是,在法术牌出现几率较低时,一场比赛就纯粹成为了双方玩家比拼谁的随从下得更快,怼得比更效率,因为很少有牌能够反制场上泛滥的随从。今后,法术牌和随从牌的出现几率会更加接近,这让竞技场有了更多发挥的空间,更能考验玩家的策略和能力,提高反制的机会。

  中立经典卡牌出现率下调

  在经典的中立卡牌里,有很多随从都没啥特效,都是纯身材。虽然这些牌适合新玩家上手游戏,为卡牌提供最基本的属性对比,却导致了竞技场里无牌可选的局面。这项改动为法术牌,职业牌和资料片新牌腾出了空间,提高了这些卡牌的出现几率。

  竞技场各卡牌出现概率分析

  在凌晨发布的竞技场调整后,玩家也给出了很多疑问,随后,设计师IksarHS在reddit上进行了回复,大致内容如下:

  这里说明下,各项数值为,普通卡牌68%,稀有20%,史诗9%,传说3%,这是在26张竞技场卡牌中的几率。剩下4张固定为稀有等级,但有几率升级为史诗或传说,升级几率略高一点。

  烈焰风暴出现几率降低50%的这个意思是该牌在此类牌中的出现几率。就烈焰风暴而言,出现时的属性为职业卡牌/法术/非最新资料片。意味着有这类属性的其他卡牌出现几率会提高50%。渊狱惩击者的属性是,职业卡牌/随从/最新资料片卡牌,于是这张牌对比同类卡牌,出现几率要低50%

  在说一点,稀有和普通级卡牌,对于单张卡牌,其出现几率其实是近似的。意思是,总体上,普通级卡牌确实比稀有级卡牌出现几率高,但是对于单张普通级卡牌来说,其出现几率和单张稀有级卡牌是差不多的(非常接近)。

(责任编辑:波少)
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