腾讯向善,和平吃鸡(2)
时间:2019-05-09 19:24 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
虽然数据上依旧华丽,但这对比过去几年的高速增长,已经被部分业内人士认为,算是腾讯史上最差的一份财报。游戏业务的增速放缓,甚至在Q4几乎出现了负增长,成为了评判衡量的关键信号。腾讯控股总裁刘炽平在2018年年度业绩发布会上就曾解释称,游戏版号暂停审批,使得公司包括受欢迎的吃鸡游戏在内的游戏无法变现。 显然《绝地求生:刺激战场》的何时商业化,就成为腾讯手中的一张有破局可能的底牌。 更何况,腾讯吃鸡手游在海外已经印证了其不俗的变现能力。 据了解,腾讯吃鸡手游《PUBG Mobile》自去年3月份开始出海之路,并于4月中旬在其国际版本开启游戏内购。 Sensor Tower数据显示,该游戏今年3月份全球收入达到6500万美元,较2月份大涨83%。且于在2019年第一季度,《PUBGMobile》全球吸金1.49亿美元,首次入围手游畅销榜TOP10。 而在现今,《绝地求生:刺激战场》以借壳变身拥有版号的《和平精英》方式,更加正能量,以及采用了16+等的健康系统,或许已拥有了在国内商业化的可能。 不过目前《和平精英》尚没有透露更多氪金细节,但对于腾讯来说,用游戏变现这自古以来就是其最大擅长之处。 根据蓝莲花机构判断,《和平精英》早期或释放大量玩家充值需求,保守估计首月月流水或破15 亿人民币,稳定期月流水约在 8 亿人民币,年化流水过100 亿人民币。如能在 7 月上线,或为2019年来 60 亿人民币流水。考虑摊销后,净利润或达到 20 亿人民币以上。 但这是乐观估计。 一个事实是,吃鸡手游已经错过了长达一年多的黄金时间窗口,PC端的《绝地求生》在去年下半年就已出现凉凉迹象,用户对吃鸡手游的热情以及氪金,是否还能依旧高涨,尚需《和平精英》经过市场验证。 腾讯吃鸡,也只是刚刚有了开头。 值得一提的是,前不久马化腾刚刚在朋友圈宣布腾讯更新使命与愿景,为科技向善。显然,在游戏氪金、沉迷等影响上等问题,腾讯还需要拿捏好平衡尺度。 (责任编辑:波少) |