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再见,《刺激战(2)

《刺激战场》不仅复刻了《绝地求生》的玩法和画面,更因为手机版对硬件和时间的要求低,可以覆盖更大规模的群体,一局几分钟到二十几分钟的时长便于用户消耗碎片时间,延续了《绝地求生》在PC上的火爆。《绝地求生》逐渐成为腾讯游戏阵营中仅次于《王者荣耀》的头部游戏。

根据国金证券券创新研究中心的监测数据,2019年一季度,《刺激战场》的MAU 呈现稳定的上升趋势,并于3月突破2亿;平均 DAU于2月创下5834万的新高,3月由于寒假结束而有所下降,但是仍然维持在3447万的平均水平。

再见,《刺激战

不过,坐拥这样的一个头部游戏却无法收费的滋味,恐怕只有腾讯才能懂。

用户的时间是有限的。根据统计,中国手机用户每天在花费在手机上的时长约为4个小时,这也是各app需要抢占的用户时长。《刺激战场》这样的头部游戏,就如同一个巨大的流量黑洞,在抢占了其他游戏、短视频、社交软件的使用时长的同时,也在抢占腾讯旗下自己app的时长。而且,这部分抢占的流量还是不能产生效益的。

2019年3月22日,腾讯发布了2018年四季度的业绩,其手游收入同比仅增长12%,为各季度最低。版号停发使腾讯游戏矩阵的迭代速度变慢,仅依靠老游戏要保持原来的增速实在太难。新游戏如《刺激战场》这般,坐拥天量流量而无法变现,如鸡肋般让腾讯食之无味弃之可惜。

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《和平精英》对腾讯意味着什么

曙光出现在今年3月。版号复发后,网易的《堡垒前线》手游获得版号,这可以被认为是“吃鸡”类手游获得版号的第一例。《堡垒前线》的玩法与另一款“吃鸡”类手游——《堡垒之夜》非常相似,不过无论从画面还是战斗模式上更为“和谐”。但无论如何,一款“吃鸡”类手游通过了审核,都说明了国家对这样的 “大逃杀”题材游戏从以往的严格管制状态,开始松开了一道口。

次月,国产游戏版号发布,腾讯的《和平精英》获得了版号。虽未公布玩法,但其游戏名字和画面就让人“想入非非”,不少人认为这就是腾讯新的“吃鸡”游戏。

进入5月,直到昨天《刺激战场》下线,今天《和平精英》上线之后,这一猜测才被坐实。

实际上,腾讯为了让该游戏过审,在《刺激战场》的基础上也做了不少改动。譬如,子弹击中敌人的出血效果变成了光斑,还能选择灯效颜色;击败敌人了,手下败将会友好的向你招手并主动退赛;获得前五可以选择主动退赛 or 勇争第一;拿到冠军以后还会出现一个大蛋糕。并且,游戏内已经上线了付费功能,用户可以购买到服装和枪械的皮肤。

再见,《刺激战

那么,《和平精英》这款游戏究竟会对腾讯产生怎样的影响呢?

根据腾讯2018年的年报,其总营收中,游戏收入大约占四成比例,这四成当中,手游收入约占六成左右,也就是说,腾讯1/4的收入都来自手游。所以说,手游业务在腾讯体系中有着举足轻重的地位。

《和平精英》与《刺激战场》的账号可以互通,《刺激战场》可以为其导流,考虑到《刺激战场》之前在国内同类游戏中积累下的流量优势,《和平精英》这款游戏很有可能延续《刺激战场》的火爆。

再来看《和平精英》的变现前景。为了不破坏游戏的平衡性,这类吃鸡类的游戏主要靠卖游戏内皮肤赚钱。不要小看卖皮肤这种变现模式,与一些国内付费网游依靠头部用户“撒币”似花钱相比,这类吃鸡游戏依靠高MAU,低ARPU也能产生很高的月流水。譬如《堡垒之夜》2018年靠卖皮肤就在全球卷走了24亿美元。而《刺激战场》的海外版本《PUBG Mobile》,从去年4月份开启游戏内购起,仅用不到200天的时间总流水就突破了1亿美元。

所以,如果《和平精英》可以保持《刺激战场》大约3000~4000万的月活水平,上线后能贡献1元的日均 ARPU,那么《和平精英》的月流水也可以超过 10 亿元,成为腾讯旗下仅次于《王者荣耀》的游戏。

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尾声

《刺激战场》这个流量黑洞消失,《和平精英》开始变现,再加上版号复发加速腾讯游戏的迭代,或令腾讯手游收入在今年二季度增速回升。至于《和平精英》能否在首发后实现流水爬坡,则还要看腾讯后期的游戏运营能力。

(责任编辑:波少)
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