老牌游戏巨头EA新财报:营收利润超出市场预期,实时服务成未来巨大增长力(2)
时间:2019-05-10 11:57 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
虽说移动游戏市场很火热,可EA在这领域目前还没有什么知名度很高的游戏作品。去年8月,美国知名游戏厂商EA收购了来自加尼福尼亚的手游工作室IndustrialToys,后者曾开发过两款第一人称科幻类型的射击手游。从EA本身的产品布局上来看,此举应该是意在拓宽EA自身的手游辐射圈,加速布局移动游戏市场。 官方并未透漏本次收购的金额,但从结果上看EA与IndustrialToys双方都对本次收购感到满意,而对于本次收购的目的除了加强自身的手游研发能力EA方可能也想要借此需求在手游上的突破。EA方面称,他们看重IndustrialToys的创新能力,希望在未来能够一起制作更加刺激性的新游,而这或许是EA将要研发一款"不一样"的全新手游信号。 截止至目前,EA的手游布局更多依赖自身的IP改编并且偏向体育类型的产品,《FIFA》《模拟人生》等系列的改编手游是EA目前的主力,而在前不久结束E3发布会上EA也公布了旗下最新手游《命运与征服:宿敌》。 根据这几个季度的财报来看,EA的营收增速确实在放缓,这也意味着它的营收增长面临很大的压力。随着游戏行业的竞争加剧,老牌游戏巨头的优势并不如以往,未来EA是否需要在游戏业务上有新的突破? EA需主动抓住机遇提升营收增长,游戏业务多元化才有营收提速的机会 虽说EA旗下的《Apex英雄》目前还是难以撼动《堡垒之夜》的地位,但不得不说它还是具备一定的增长空间。种种出众的表现使其成为了继《绝地求生》与《堡垒之夜》之后的第三大"吃鸡"游戏。仅上线一周,总玩家数量就突破了2500万,而同时在线人数也达到了200万。之前《堡垒之夜》达到这个程度可是用了三个月的时间,这个热度可谓是十分恐怖了。未来如何提高玩家的用户体验,解决平台上的一些问题也许还是能够继续在玩家群体产生好的口碑效应。 作为老牌游戏巨头,EA最大的优势还是旗下有不少优质的IP大作,《极品飞车》、《战地风云》、《植物大战殭屍》等众多知名游戏IP都积累了不少的玩家基础。对于EA来说,未来如何将这些优质IP作品实现产业化还是很重要。 如《前线2》是他们的第一部电影《星球大战前线》的续集。这款游戏允许玩家在大型多人在线游戏环境中重现《星球大战》三部曲(1977-1983)中的经典战役。这款游戏还附带了一个"赛季通行证",玩家可以付费购买,允许玩家在游戏发行后的一年内定期访问新内容。如何在游戏续集制作的过程中做到让更多玩家用户满意,愿意花钱体验还是很关键。 虽说EA的营收能力有点下滑,但它在现金流方面还是很充足。根据它这次的财报来看,还是能够看出EA在现金流方面不存在什么压力。考虑到像《星球大战》这样的游戏大作,虽说没有实时服务的货币化,却有可能创造出高销量的单位,而这一情况却有可能带动营收的增长,这实际上应该被视为该公司的一大利好消息。 (责任编辑:波少) |
- 上一篇:腾讯游戏的下一棵摇钱树
- 下一篇:日本债券市场开放的经验