战场迁徙 「吃鸡」氪金(2)
时间:2019-05-10 16:06 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
按照腾讯的说法,这将成为中国游戏史上首款试运行16+的游戏,即年满16周岁的用户才可以获得授权登录游戏,16周岁以上未成年用户每天限玩2小时。在试点中,被识别为未满16周岁的玩家本人无法绕过健康系统直接登录。 这也意味着,腾讯对未成年人的限制范围进一步扩大,新游戏登录基准年龄从13周岁提升到了16周岁。 这一举措可能缘起于2017年的那场舆论“高压”。 当时,人民日报和新华社八评《王者荣耀》,称该游戏不断释放负能量,质疑其到底是娱乐大众还是“陷害”人生? 迫于压力,腾讯宣布推出健康游戏防沉迷措施。《王者荣耀》制作人李旻当即发布公开信,表示愿意接受批判与监督。 此后,马化腾在两会上接连建言未成年人保护,此外还建立了一整套号称“史上最严”的网络游戏未成年人保护体系,在限制“小学生”玩游戏方面甚是严苛,试图联动各方来防沉迷。腾讯游戏的实际业务负责人马晓轶也公开表态,“对于未成年人保护,我们完全不会考虑有任何在营收上的考量”。 在外界看来,此次试运行的“16+”,是腾讯在强化自身责任之举。 但是,有网友很快提出了“破解”方法:如何防止用爸妈的手机玩游戏? 实际上,从此前《刺激战场》的游戏体验来看,小学生玩家确实不在少数,想必即便启动“16+”,依旧会在“广播”中听到小学生的嘶吼声。 但这似乎是一个伪命题。技术的边界主要取决于人,厂商在系统层面提高了游戏的准入门槛,但系统的“开关”掌握在家长手中。若家长疏于管理,再有效的保护举措或许都将无济于事。 结语 5月5日凌晨,马化腾在朋友圈中宣布了腾讯的新愿景和使命:科技向善。 次日,在第二届数字中国建设峰会上,他再次谈及“科技向善”。他说:“我们相信,科技能够造福人类;人类应该善用科技,避免滥用,杜绝恶用;科技应该努力去解决自身发展带来的社会问题”。 《和平精英》商业化后,玩家氪金、未成年人沉迷等问题必将接踵而至。 如此情形下,科技如何向善就成了腾讯必经的考验了。 (责任编辑:波少) |