NVIDIA “恶补”显卡这门课
时间:2019-05-12 21:17 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
凭借 AI 人工智能,这家显卡公司的股价在过去的三年飙涨至少 10 倍,并在 2018 年 10 月创下股价历史最高点——每股 289.36 美元,市值一度超过 IBM 和麦当劳。 然而高潮过后,滑铁卢式的股价大跌让 NVIDIA 不得不面对现实,显卡始终是其主要收入来源,AI 也并不能让其摆脱 " 显卡公司 " 的标签。 随着 AI、挖矿、数字货币热潮的褪去,NVIDIA 也 " 冷静 " 下来,AI 是未来,这固然重要,但是显卡在 NVIDIA" 心 " 中的地位依旧不可撼动,全球第一显卡厂商 NVIDIA 开启了显卡在游戏领域的新一轮布局。 老黄的未来 光线追踪技术深度解析 2018 年 8 月,新一代 Turing 图灵架构显卡在德国科隆游戏展前首次亮相,老黄(NVIDIA 创始人兼 CEO 黄仁勋)手中拿起了他的全新 " 核弹 " —— RTX 2080Ti。 图灵架构桌面级显卡全家福 随后的日子里,NVIDIA 陆续推出了搭载图灵架构的 RTX 2080/2080Ti、RTX 2070、RTX 2060、GTX 1660/1660Ti、GTX 1650 桌面级显卡,以及 RTX 2080、RTX 2070、RTX 2060、GTX 1660Ti、GTX 1650 移动端显卡。 提起新一代图灵架构显卡,就不得不提老黄的 " 光追大计 "。自首次提出后," 光线追踪 " 便成为了显卡和游戏行业的高频词汇," 光追是未来 " 似乎已经成为了一个肯定的结论。 什么是光线追踪?目前网上对于它的相关解释已经非常多了,从实际游戏角度来说光线追踪是一种能够有效改善 / 提升游戏画面品质的技术,能够为游戏玩家提供更加真实的光影效果,沉浸感更强,其直观效果有点类似 HDR 技术,而光线追踪与 HDR 的结合也将成为未来游戏硬件的最优解决方案之一。 为了让现阶段用户更好享受光线追踪带来的游戏增益,NVIDIA 同时推出了两项核心技术 RT Core 和 DLSS,RT Core 简单来说是 NVIDIA 专为光线追踪打造的一个处理核心,其可以让游戏画面发生质的改变,但对硬件性能要求很高;而 DLSS 是在硬件性能无法达到要求时提供的 AI 算法优化,通过 Tensor Core(张量计算核心,针对 AI 深度学习)提升游戏性能,二者互补。 RT Core:专为光线追踪计算服务 NVIDIA 方面表示,此前不支持光线追踪时,显卡是不需要提供与光线追踪相关的 BVH(Bounding Volume Hierarchy)算法的,因此以前光线追踪方面相关的算法都是通过 CUDA 核心来实现的;而如今,光线追踪的加持会让这部分算法量级显著增加,成为显卡核心中的重点之一,NVIDIA 为此专门设计了 RT CORE 来完成这项工作。 在游戏的 3D 世界中,每一个物体都是由三角形组成的(3D 世界中,三角形是最基本的图形),RT Core 要去计算光线和三角形的交汇点,并判断光线如何反射。同时,在自然界中光线数量是无数条的,而计算机不可能完全模拟现实世界的光影,但它却会尽可能模拟更多的光线,只有当光线数量足够多的时候,最后输出的游戏画面才会越平滑,噪点也会越少。此外,这其中还会融入很多 AI 降噪技术以实现更接近现实世界的光影。 每个游戏光线追踪的应用效果都不同 值得一提的是,光线追踪在不同游戏中的应用效果是不一样的," 我们现在其实是一个混合渲染 ",NVIDIA 方面强调," 有部分场景应用了光线追踪反射(高级反射和普通反射,其中高级反射会反射很多次,需要更大的计算力)、阴影的效果,但是有些地方还是用以前传统的光栅化方式,拥有很多不同的模式。我们追求的是画面显示效果和最终性能的平衡,在不同游戏中游戏开发商也可以选择加入不同光线追踪的效果,每一个游戏都不太一样。" 不同光线追踪效果的应用往往影响游戏对于显卡性能的要求,目前 NVIDIA 提供的主要光线追踪效果包括全局光照、反射、阴影、环境光遮蔽等,其中全局光照能够把整个游戏场景渲染得更逼真,也是对显卡性能要求是最高的光线追踪效果。 已经上市的几款支持光线追踪的游戏中,《地铁:离去》采用的便是全局光照,这是目前光影效果营造比较好的游戏之一,但是对于硬件性能要求也极高。"GTX 显卡基本运行不了,GTX 1080Ti 只有 16 帧,而 RTX 2060 则可以跑到 30 帧以上,可以运行 ",NVIDIA 产品经理解释道。 《战地 V》融入的光线追踪效果只是反射(包括高级反射),其展现的效果包括水面、汽车、以及武器上的反射等;而《古墓丽影:暗影》只采用了阴影,虽然阴影的计算量也很大,但是其带来的直观感受并没有反射那么震撼,这也是很多游戏玩家表示其光影效果展示并不是很好的主要原因。而即将支持光线追踪的《原子之心》则采用了反射和阴影两大效果。 NVIDIA GTC 2019 上,老黄宣布,未来将有更多显卡支持光线追踪,包括此前帕斯卡架构的 GTX 显卡 从目前 NVIDIA 提供的解决方案来看,针对多重复杂光线追踪效果和光线数量较多的游戏,NVIDIA 推荐显卡为 RTX 2060 及以上,而对于基础光线追踪效果或者光线数量较少的游戏,NVIDIA 推荐显卡则为采用帕斯卡或图灵架构的 GTX 显卡,以及 VOLTA 架构的 TITAN V 显卡。而 DLSS 技术也将帮助一些性能不足的显卡提供光线追踪方面的优化。 DLSS(深度学习超级采样):性能不足时的补偿 对于 DLSS,NVIDIA 给出的解释是,DLSS 的收益是和游戏帧数成反比的,当显卡的性能较差时 DLSS 会提供更好的效果。简单来说,DLSS 是 NVIDIA 针对硬件性能不足时提供的一种 AI 算法优化。 举个例子,一款游戏在 2K 分辨率开光线追踪后的游戏帧数只有 30 帧,无法流畅有运行,此时开启 DLSS 后显卡会将游戏原始的分辨率降低以提升游戏帧数,并通过 Tensor Core 把降低的这部分分辨率补回来,最终实现性能提升。 NAS:更节省 Shader 资源的图像渲染 (责任编辑:波少) |