EA:爆款“吃鸡”游戏助业绩翻身,或联手腾讯进军中国
时间:2019-05-13 09:42 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
业绩同比下滑,但超出市场预期 老牌游戏巨头EA昨晚盘后发布2019财年第四财季财报,由于业绩和来年指引超预期,盘后大涨7.85%。 但实际上,公司第四财季的同比数据并不好看。该季度营收12.4亿美元,下滑21%,净利润2.09亿美元,同比下滑66%,EPS 0.69美元,只有去年同期的约三分之一。 2019财年的业绩也不如去年同期,公司全财年营收49.5亿美元,低于上一财年的51.5亿美元,净利润10.19亿美元,同比下滑2.3%,全财年EPS为3.33美元,与去年基本持平。 虽然季度和财年数据均有所下滑,但是各项业绩大体符合并超过市场预期。同时,公司的来年业绩指引非常乐观,预计2020财年营收为54亿美元,EPS为8.56美元。盘后EA股价大涨也主要受这两方面推动。 《APEX》爆火挽回颓势 其实去年对于EA来说是困难的一年。由于游戏领域竞争加剧,公司多款关键游戏表现不佳,第三财季的业绩大幅不及预期,并导致股价剧烈波动。当时,分析师均不看好公司在2019财年的业绩数据。 但《APEX》的横空出世,直接扭转了公司的颓势。该款游戏将英雄角色和“吃鸡”模式结合,上市之后短时间内玩家数量就超越5000万,IGN评分9.0,成为全球最火爆的游戏之一。更关键的一点是,该游戏近30%都是EA的新玩家。 资料来源:IGN,华盛证券 在《APEX》的推动下,EA第四财季的数字销售收入同比增长14%。 此外,《APEX》对于公司的直播收入也非常关键。该游戏爆火后一直在Twitch直播排名前十,并有大量游戏主播从《绝地求成》转型《APEX》,观看人数也纷纷达到百万级。 因此公司第四季财季直播服务收入同比大增24%至8.45亿美元,创下历史新高,也成为此次财报的亮点之一。 财报中称,去年另一款新作《圣歌》也是增长驱动之一,但这款游戏的市场反响平淡,IGN评分为6.5的平庸水平。公司高管在电话会议中也承认,《圣歌》的表现未达预期。 所以,如果没有《APEX》,公司业绩下滑的程度无法想象。《APEX》的成功,再次上演了一个爆款拯救老牌游戏厂的反转剧情。 《APEX》进军中国,胜算几何? 此次财报的另一个关注点是中国市场。 公司高管称,公司重视亚洲市场,将在韩国自主发行《APEX》,同时也在推动该游戏进入中国市场,包括PC端和移动端。公司正在就此进行高级别的谈判。 虽然“吃鸡”类游戏是当下热门,但并非所有“吃鸡”游戏都受国内玩家的喜爱。另一个大热游戏《堡垒之夜》,就因为美式卡通的造型以及复杂的操作,导致国内玩家的关注度不高。 相比之下,《APEX》上手更容易,还具备在国内受欢迎的英雄元素,在接受程度上肯定比《堡垒之夜》高,有成为国内爆款游戏的潜力。目前已经有大量国内玩家通过国外平台玩《APEX》,用户基础并不低。 所以《APEX》入华的主要风险还是政策。今日,腾讯的手游《绝地求生:刺激战场》测试服正式停服,由另一款相似度极高的《和平精英》代替,后者有很多游戏元素因为审查限制有所调整。如果《APEX》进入中国市场,也不得不接受部分元素的改动,对游戏体验可能产生影响。 资料来源:《和平精英》手游,华盛证券 同时,由于游戏版号审批收紧,以及本土同类型游戏的竞争,《APEX》入华的过程肯定不会一帆风顺。EA需要慎重挑选国内合作方,而网传公司的谈判对象就包括腾讯。 对于投资者来说,EA并未将中国市场可能获得的收益算入下个财年的业绩预期,如果《APEX》最终被成功引进,对于公司来说是极大利好。 (责任编辑:波少) |