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为了让吃鸡游戏过审,腾讯这次操碎了心

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关于腾讯吃鸡游戏《刺激战场》改为《和平精英》的消息我们都知道了,来聊聊改变背后的故事。

腾讯为什么会有这么多奇怪的改动?腾讯做不出好游戏吗?显然不是,《刺激战场》就是个例子。把游戏改成现在这个样子,更多是腾讯的权衡和无奈。

腾讯为什么要改游戏?

最重要的原因——为了游戏版号。

游戏版号是什么?对一款游戏来说,游戏版号就相当于餐馆的经营许可证,有了游戏版号一款游戏就能受到法律的保护,避免别的公司侵权。更重要的是,如果没有版号,游戏就不能收费。

《绝地求生》是没有游戏版号的,所以上架了一年多,仍旧没有开放“氪金”系统,不是腾讯开始行善了,而是规则上不允许收费。要不是腾讯家大业大,能在这件事上耗得起,免费这么久,一家小公司估计早就倒闭了。

不仅是游戏开发商能合法赚到钱,正规化之后,职业游戏玩家也能有一些官方的游戏赛事可以打,而不是像现在只能打一些平台组织的比赛,冠名和转播也会变得更加正当,进而加速整个游戏产业链的形成。

想要游戏版号,要按照相关的规定去设计游戏,版号的办理流程相当繁复,还要符合许多相关的规定,最后交由广电总局审核。

刺激战场的热度是毋庸置疑的,在刺激战场没有推出之前,王者荣耀是独占鳌头的,稳定之后,刺激战场的热度基本在王者荣耀的一半左右。

凭借首冲 6 元送赵云,王者荣耀一天狂揽一个多亿。即便是一半热度的刺激战场,能带来的收益是可以预计的高。

去年腾讯在游戏方面的营收增长不断下滑,其中主要原因就是广电总局暂停了版号的审批,没有版号,游戏就没法变现,这其中变现能力最强的自然就是《刺激战场》。

做游戏是要花钱的,游戏不可能一直免费,要么增加烦人的广告,要么让游戏玩家掏钱。所以,把游戏改成这样,归根结底就是为了盈利。

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改游戏的另一个原因,是大公司的责任与担忧。

腾讯游戏作为国内最大的游戏平台,不仅要考虑赚钱和游戏的可玩性,还要肩负起做大哥的使命。当所有人都盯着你的时候,就是在价值观上不能犯错,对玩游戏的人要有良好的引导。

腾讯高级副总裁马晓轶发布了一封公开信,他说:当一家企业、一个行业发展到一定阶段,必须保持主动的自觉与克制,才可以与社会大众构建更加良性、稳定的契约关系,才可以更加长久健康地发展下去。为行业探索更有效的未成年人保护方案,这是腾讯在这个时代下应有的责任与担当。

对游戏的限制和改动,同时也想避免责任带来的负担。当游戏的价值观对现实中的小朋友造成真实伤害时,社会舆论必然会批判腾讯,进而造成不可见的巨大损失。就像批判腾讯导致网瘾这件事,现在仍然不绝于耳。

《和平精英》改了什么?改动背后的逻辑是什么?

虽然基本玩法没变,但《和平精英》这款游戏,从核心世界观上就跟《绝地求生》不一样。

开头的故事背景就与《刺激战场》有所不同,前作强调的军事演习,后者是军事竞赛体验。从原本的真实战斗,变成了一个游乐项目。可以说,所有的改动,都是为了降低游戏的“残酷度”,杀死的人挥手告别、去掉枪击后喷血的效果、用信号接收区代替毒圈……

为什么?腾讯通过各种改动,提示玩游戏的人:这只是场演习,人不会受伤,也不会死,虚拟就是虚拟,不与现实有任何关联。

改动后,影响游戏体验吗?

游戏最重要的就是代入感,当打死一个人后,他还能向你挥手向你告别。那一刻,之前所有的紧张和刺激,都会被消解,打败一个对手不是兴奋,而是想笑。本是生死存亡的博弈,变成了和平演习。在体验上是大打折扣的。

实际体验下来,死后挥手告别的场景固然很出戏,但时间很短,一局能遇到的时间并不多。让我最不能接受的改动是进入前5,系统会在非常显眼的位置提示你:“您已进入前五获胜,是否继续角逐冠军?”

吃鸡类游戏最大的魅力就在于最后几个圈内的角逐,这个提示顿时让人没了继续拼的动力,反正都赢了,接下来的胜负还重要吗?完全削弱了游戏的快感。

胜利后几个人一起同台欢庆,怎么看怎么像 QQ 炫舞……

盈利,为什么要被骂?

游戏的另一个变化就是商城系统的上线。大家吐槽腾讯见钱眼开,免费这么久就是为了收割粉丝。但在我看来,游戏盈利无可厚非。

游戏能够赚钱,对玩家和厂商都是有好处的,游戏开发商有了更多的钱,为了留住玩家,就会把部分钱砸在游戏的开放和优化上,游戏就能越做越好。最优秀的游戏,通常也是最赚钱的游戏。

付费之后,外挂也会变少。一方面游戏开发商要保证自身的利益,涉及金钱以后,你没充钱就变强了,开发商岂会允许?另一方面是有了钱,自然就会在防外挂上投入更多。

玩家也能体验到花里胡哨的道具,彰显自己的个性。

在不破坏游戏平衡性的前提下,游戏付费是非常健康的商业模式。充钱不变强,而是变得特殊,人民币玩家和普通玩家依然是通过技术决胜负,充钱只是备选项。

中国玩家为什么讨厌游戏付费?

中国游戏的早期处于蛮荒时代,外来游戏没有合理的进口渠道,玩家只有盗版可玩。盗版游戏有两大特点——好玩、免费。转眼到了正版时代,经历过盗版洗礼的玩家,难以接受付费的现实。尝过盗版的甜头之后,正版再香,也没有免费的午餐好吃。

更致命的是意识形态问题,中国大部分人还停留在“看不见,摸不着的东西,不配有价值”,所以他们觉得游戏不该收费,APP 不该收费,媒体就应该免费为人民服务……

经历了互联网的洗礼,大部分东西已经还是数字化了,当年的报纸不就是现在的新闻门户吗?当年的游乐场不就是现在的网络游戏吗?有人怀疑过买一份报纸需要钱吗?没有,因为你真的摸到了报纸。那为什么还有人怀疑游戏要花钱?

只要某个东西背后有人出力了,你享受到了,它就不应该是免费的。如果是,那你一定已经用其他方式付过钱了,比如时间、注意力。

游戏付费的名声在中国并不好,没有接受付费教育的下一代,对虚拟付费的概念并不强,经常有小朋友拿父母好几千元充值游戏的新闻出现。

游戏行业作为常年被家长们打压的对象,媒体们通常也是报忧不报喜,游戏一旦出事,就很容易被妖魔化,给大部分人造成了“充值=骗钱”的印象。

(责任编辑:波少)
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