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今年《守望先锋》名利双收 但后劲略显不足(2)

今年《守望先锋》名利双收 但后劲略显不足

1997年,暴雪就做了战网,但经过了几十年,它到现在也只是让玩家一个帐号玩多个游戏,连个基本的线上竞技平台都不是;1998年发布的《星际争霸》和2002年推出的《魔兽争霸3》形成了全球范围初具规模的玩家比赛,但这些赛事全部都是第三方控制,资金上受到赞助商的制约;虽然暴雪后来每年都会在嘉年华上举办赛事,但这些更像是《DOTA 2》式的表演赛、邀请赛,并没有完整的官方电竞赛事体系。

如果说忽视DOTA这个玩法不做MOBA是暴雪在游戏玩法方面的失败,那么《守望先锋》做出了竞技玩法,却没有对应的赛事体系以及商业化模式配套就是其在商业化上的失策。在很多视频以及直播网站上,暴雪旗下的游戏关注度仍然不低,可它很显然还不知道该如何正确地使用这个方式。尽管做游戏的能力依然很强,但电竞俨然成为了暴雪的‘阿克琉斯之踵’。

当然,暴雪在这方面也已经有所布局,比如2015年底成立了电竞部门、2016年初,动视暴雪收购了电竞联盟MLG,只是目前还未见成效。

(责任编辑:波少)
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