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一个小本子,居然能敛财上千万美元?

与数量庞大的游戏玩家群体相比,职业选手注定是少数,这也决定了基本上的职业选手都可以拿到相当不错的待遇,顶尖选手的年薪甚至可以比肩一些小企业的高管。

此外,选手还可以有赛事奖金、赞助费用等额外收入,现在的电竞选手的条件比十多年前 “ 开荒时代 ” 的那些老前辈们好了不知道多少。

要说电子竞技领域发展最成熟的游戏,肯定是《 英雄联盟 》。它拥有完整的赛区制度、联盟制度,使得《 英雄联盟 》的职业化程度非常高。

同时,《 英雄联盟 》的玩家群体数量也远远甩了其他游戏一大截( 对比其他端游 ),按理说这么大的规模,又发展了这么多年,它的赛事奖金肯定应该是所有游戏中最高的,可是实际上并不是这样。

从国外网站的统计中可以看到,在所有电子竞技选手的收入排行榜前 50 的几乎都是《 Dota2 》选手。

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《 英雄联盟 》中最成功的职业选手 Faker拿过三次《 英雄联盟 》S 系列赛冠军,以及五次韩国联赛冠军( S 系列赛是《 英雄联盟 》最高级别赛事 ),在这个榜单中仅仅排名 56 。

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造成这个现象的主要原因,就在于 Dota2 每年夏天举办的 “ 国际邀请赛 ” ,也就是 TI ( The International )。

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在普通的赛事奖金上,Dota2 并没有比其他电竞游戏高出很多,但是 TI 却是一个异类。

在 2011 年 Dota2 刚推出的时候, Valve ( Steam 就是他们家的 )为了推广 Dota2 ,举办了第一届科隆国际邀请赛( TI1 ),高达 100 万美元的冠军奖金在当时甚至被某些俱乐部以为是骗子( 说的就是你,Ehome )。

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那时候的电竞环境可没有现在好,冠军有个几十万人民币的奖金已经算是非常高级别的赛事了,同年举办的《 英雄联盟 》 S1 的冠军奖金都只有 5 万美元。

此后每一年夏天,V 社都会举办一次国际邀请赛,值得一提的是,从 2012 年起,《 英雄联盟 》的 S 系列赛冠军奖金也提高到了 100 万美元,总奖金 205 万美元,比 Dota2 的 TI 的 160 万美元还要高。

按照这么算,两边的差距也不应该有这么大,甚至应该是《 英雄联盟 》职业选手收入比 Dota2 的高的。

变化其实是从 2013 年开始的,V 社在举办 TI 之前,在游戏内推出了一种叫 “ 观赛指南 ”的东西( 玩家俗称小本子 ),每本售价 9.99 美元。

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观众可以通过购买观赛指南,从其中得知比赛日程、对战详情等细节,还可以得到比赛选手的选手卡片、参与一些特殊的游戏活动等,同时它也是游戏内观看 TI 的门票。

让玩家疯狂的则是这本互动指南会赠送几个游戏中的宝箱,可以开出很多珍惜的饰品( 不朽级别在当时很少见 ),到现在这些饰品依然很有市场 。

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更重要的是,观赛指南的销售金额中,会有四分之一加入 TI 的总奖池。

于是 2013 年的 TI3 总奖金达到了 287 万美元,超过了英雄联盟。

TI3 让 V 社认识到了 Dota2 玩家们的热情,可是并没有达到预期的 320 万美元总奖金,原因是当时的观赛指南每个人最多只能消费 9.99 美元。

与其说是玩家的消费力不够,不如说是 V 社限制了玩家的消费能力。

于是在 TI4 的观赛指南上,加入了一个全新的设定 “ 本子等级 ” 。

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玩家可以根据自己的需要,购买小本子的升级道具,每达到某个等级,就会有该等级相应的特殊礼品可以领取,比如传送时的特效、全新信使、游戏特效等。

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而且本子的等级,上不封顶。

于是乎,TI4 的观赛指南,让那年的总奖金直接突破了 1000 万美元,有超过 840 万美元的奖金是来自玩家们的消费,冠军奖金就超过 500 万美元。同时也打破了自己创下的电竞赛事奖金吉尼斯世界纪录。

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此后的 TI 本子,每年都会有全新的 “ 骗氪手段 ” ,TI5 的时候在宝箱中加入了获得概率极低的纯金饰品,让无数玩家疯狂提升自己的本子等级,却最终一无所获。

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此外 TI6 如果玩家的本子达到了 1000 级,还能获得 V 社赠送的冠军同款缩小版冠军盾牌。

图为 KK 的 TI8 冠军盾牌

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比赛我们上拿不了冠军,充钱总可以吧?于是乎无数的玩家为了这么一块小盾牌,心甘情愿地挥舞着自己的钱包,等他们冷静下来,钱包里的钱已经不翼而飞,随之而来的是 TI6 的总奖金超过了 2000 万美元。

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(责任编辑:波少)
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