先锋首测临近 回顾《绝地求生:刺激战(2)
时间:2018-12-30 18:31 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
在游戏行业,所谓的成功分为两类,“产品成功”和“品类成功”,腾讯更加看重的是品类成功。即通过产品满足细分用户需求之外,推动整个品类增速发展,成为更广阔认知意义上的国民品类。王者荣耀之于MOBA,就是一个绝好的例子。 品类有品类的定义者,有品类的突破者和品类的打磨者,如果说,绝地求生定义了战术竞技品类的基本玩法,那刺激战场,则试图继承绝地求生的衣钵,在品类中形成更多打磨与突破。而腾讯目前的态度看,在战术竞技品类上,腾讯试图成为推动战术竞技品类发展的背后力量。 陈宇认为,《刺激战场》能够担得起这个重担。 如腾讯游戏嘉年华现场公布的那样,腾讯试图打造一个以赛事、硬件、内容三位一体为衍生的大战术竞技生态。而生态构建的基础,是以绝地求生国服,绝地求生正版手游为核心的产品突围。陈宇表示,光子也对《刺激战场》长线发展做了充分准备,《刺激战场》生态构建计划会比以往规模更大、涉及领域更多,将为很多有能力、有才华的合作伙伴,以及每一个热爱正版的玩家提供施展才华的舞台,并从在国内测试开始就会同步启动。 而两周4000万,并持续走高的不删档预约成绩,也给了刺激战场承担品类破局者重任的更多信心,正版手游对市场的号召力可见一斑。螳螂捕蝉,黄雀在后,之前的同类游戏,帮助战术竞技这个市场持续做大,而调研表明,战术竞技用户的迁移意愿,要远高于其他品类。或许,随着刺激战场的后发而至,以正版优势加上卓越品质,不仅将这个市场再次拓宽边界,更对竞品游戏用户造成挤压切割。在正版影响力下,同类用户很可能被刺激战场一揽而空。 到那时候,对于腾讯的回报将更为丰厚:一款成功的、占据品类头部地位的产品固然重要,但开创并突破品类玩法的产品,才具备真正国民游戏的潜质。 陈宇也带来了玩家最关心的消息,《刺激战场》游戏将会于近期在中国市场开启首次技术测试,"与用户第一次见面的测试属于先锋首测,规模不会很大"。 “只有真正把正版手游APP带到用户的每一台手机上,大家爱玩不卸载,才算不负期待”。陈宇在采访中如是说。 (责任编辑:波少) |