《和平精英》与《刺激战(2)
时间:2019-05-14 18:53 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
从商标网中可知,《刺激战地:和平精英》服务的范围包括: 组织教育或娱乐竞赛;组织电子竞技游戏比赛;组织文化或教育展览;组织角色扮演娱乐活动;组织表演(演出);文字出版(广告宣传文本除外);提供在线电子出版物(非下载);电视文娱节目;提供在线录像(非下载);电影胶片的分配(发行);娱乐服务;游乐园服务;在计算机网络上提供在线游戏;通过互联网方式提供的电子游戏服务。中国商标网竞核就此事询问腾讯游戏,对方回复不知情。 竞核(ID:hungrydou)认为,从命名,服务的范围来看,《刺激战地:和平精英》有一定几率就是《绝地求生:刺激战场》的替代品。 《和平精英》年化流水超百亿 根据Questmobile数据,在2019年2月,《刺激战场》是中国月活第一、日活第二的游戏,月活为1.86亿,相较之下,《王者荣耀》月活为1.85亿;日活为6924万,相较之下,《王者荣耀》有8151万。 由于一直没有获得版号,《刺激战场》在18年2月上线之后,一直没法顺利进行变现。 知情人士曾告诉竞核(ID:hungrydou),由于《刺激战场》没有版号,在国内只能通过赛事授权、资源置换等获取微薄的利润。 我们不妨做个假设,如果《和平精英》真是吃鸡手游替代品,那它能给腾讯带来多少营收呢? 按照《刺激战场》海外版(即《PUBGMobile》)的变现方式,《和平精英》的变现方式主要包括服饰、BattlePass等。 蓝莲花机构判断,《和平精英》早期或释放大量玩家充值需求,保守估计首月月流水或破15亿人民币,稳定期月流水约在8亿人民币,年化流水过100亿人民币。如能在7月上线,或为2019年来60亿人民币流水。考虑摊销后,净利润或达到20亿人民币以上。 Gamerboom联合创始人郑金条告诉竞核,连最终12小时都被并到穿越火线,这个领域要有出彩的拓展其实有点难。能够过审的枪战类游戏要么很Q要么要很阳光,这两类其实都满足不了用户的需求,自己反倒不太期待这个游戏。 吃鸡手游海外突破3亿美元 与国内苦苦等待版号而不得相比,腾讯吃鸡手游《PUBGMobile》在海外则颇为滋润,不管是在下载端,还是变现端。 《PUBGMobile》自去年3月份开始出海之路,并于4月中旬在其国际版本开启游戏内购。2019年1月份,《PUBGMobile》PK掉了《荒野行动》登顶出海手游收入榜,腾讯完成逆袭总共花了10个月。 3月份,《PUBGMobile》营收再创新高。SensorTower数据显示,该游戏3月份全球收入达到6500万美元,较2月份大涨83%,较上一个营收记录,1月份4500万美元的流水增长43%。 在2019年第一季度,《PUBGMobile》全球吸金1.49亿美元,挤下EpicGames《堡垒之夜》,首次入围手游畅销榜TOP10。 营收飞速上涨离不开,该作自去年6月上线的“RoyalePass“系统。 眼下,《PUBGMobile》第六赛季已经于3月30日开启,这意味着新赛季对营收的影响将在4月体现。 目前腾讯在《PUBGMobile》中推出了Prime和PrimePlus两种通行证,分别售价0.99美元和9.99美元,玩家续费后都可以获得额外奖励。未来一个月,这两种会员模式将会直接体现上游戏营收上。 截至目前,《PUBGMobile》在海外地区的营收已经突破3.2亿美元,累计安装量达到3.6亿次(除中国第三方安卓渠道)。 去年,腾讯在游戏端的总收益为1284亿,其中手游端为778亿,PC端为506亿。其中《王者荣耀》依旧是腾讯手游不折不扣的支柱性产品。 随着吃鸡手游海外不断发力,国内替代品吃鸡手游面世,这一现象能够改善呢? (责任编辑:波少) |