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“吃鸡”成年轻人新社交方式 不玩就成了异类(3)

对于这些问题,政府和游戏制作方在监管方面也做出过一定的努力,早在2007年,新闻出版总署等八部委联合下发了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,2010年,文化部又发布《网络游戏管理暂行办法》,不过监管的力度和效果与人们的期待存在较大距离。

近日,中宣部等八部委又联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》指出,我国网络游戏文化内涵缺失问题较为突出,部分游戏格调不高,存在低俗暴力倾向,个别作品歪曲历史、恶搞英雄,价值观念出现偏差,触碰道德底线。网络游戏沉迷问题较为突出,对一些青少年身心健康造成危害,产生负面社会影响。此外,网络游戏系统安全、用户信息安全问题较为突出,个人信息泄露、账号非法交易现象较为普遍。

八部委将针对网络游戏违法违规行为和不良内容集中开展专项行动,同时要求所有网络游戏企业都要认真进行自查自纠,自觉抵制和清除不良内容。

2007年,全国人大常委会委员、全国人大法律委员会副主任李重庵建议,实行游戏网络产品的分级制度;2011年,全国政协委员张晓梅呼吁政府尽快出台游戏分级制度;

2017年,全国人大代表郑杰建议,推行网络信息分类分级制度等有效的保护措施……

最近11年的全国两会上,委员们曾多次呼吁政府尽快出台游戏分级制度。而今,“吃鸡”的爆红,引发了不少人的担忧,游戏分级制度又一次被提起。除此之外,游戏社交对现实社交的影响也不容忽视。“包括游戏在内的网络社交并不能真正扩大人们的交际圈,相反,越多地使用网络社交,可能会越感到孤独。长期沉浸在虚拟世界,缺乏与人的正常沟通、缺乏现实的交往,导致对真实世界的感知能力下降,基本的社交技能受到抑制。”王玉香说,游戏社交虽然是一种趋势,但并不能代替现实社交,它应是现实社交的一种补充,年轻人还是要更多地走出游戏,与人进行面对面的交流。

(责任编辑:波少)
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