腾讯"吃鸡"拿到版号和谐上线 一年将带来百亿营收?
时间:2019-05-19 21:55 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
分流《王者荣耀》,坐拥百亿流水但却迟迟无法变现15个月之后,腾讯的“吃鸡”终于要开张了——5月8日下午,《刺激战场》(即手游“吃鸡”)更新成为《和平精英》,腾讯终于拿到了游戏版号,开始在“吃鸡”上变现。 玩家们忙着吐槽,“吃鸡”变“吃蛋糕”,“阵亡后挥手”等雷人改动,同时也注意到了《和平精英》的首充奖励。在玩家热议中,《和平精英》也悄然挤掉《王者荣耀》空降ios畅销榜的TOP1。 空降ios畅销榜的《和平精英》 根据《刺激战场》的数据测算,《和平精英》今年年化流水很可能突破百亿。但是二级市场对此的反应似乎有点平淡——截至毒眸(ID:youhaoxifilm)发稿,腾讯控股今日股价仍然在下跌。 2019年2月,第三方数据显示《刺激战场》月活数已经与《王者荣耀》持平。在去年游戏业务增速下滑之后,“吃鸡”开始变现,能让腾讯的股价跟着游戏业绩一起重回上升渠道么? 为了拿到版号,“吃鸡”改得多么和谐 5月7日凌晨,《绝地求生:刺激战场》游戏内发布公告将在23:30进行停机维护,随后的公告中表示:“刺激战场”体验服测试结束。部分网友还在焦虑和不舍中,以为迟迟没有拿到版号的国内第一吃鸡手游的历史或许会被终结,甚至使得“刺激战场体验服测试结束”的话题也上了微博和知乎热搜第一位,有网友还在回忆自己的“最后一局”战绩如何。 《绝地求生:刺激战场》发布的停机公告 随后《刺激战场》在游戏内和微博发布感谢信称,“刺激战场”的体验服测试已经结束,光子工作室的另一款自研“反恐军事竞赛体验手游《和平精英》将于5月8日开始公测——众人恍然大悟,《刺激战场》确实没了,但绿色和谐版的“吃鸡”来了。 毒眸更新游戏后看到,《和平精英》可以理解为《刺激战场》拿到版号的版本,《刺激战场》中的游戏数据可以直接同步,而且会根据玩家在《刺激战场》中段位进行定级,《和平精英》里的地图和人物几乎和《刺激战场》一致。 也许是为了通过审核,在游戏玩法和显示上,《和平精英》较《刺激战场》做了不少改动。《和平精英》的故事背景变成了全民反恐的模拟行动,特邀空军招飞局指导,还出现了“中国空军招飞”字样。 《和平精英》特邀请空军招飞局指导游戏 在《和平精英》中,枪击画面的血液也变成了红色或绿色的光,光的颜色可以自行选择;其次,《和平精英》里被淘汰的玩家则会蹲在地上,对着击杀者笑着挥挥手,随后迅速消失留下盒子。这也许是应对一个月前广电总局的游戏审核新规——“打斗系统任何颜色的液体都不得出现,尸体需尽快消失。” 除此之外,此前的毒圈模式变成了信号接收模式,而非此前毒圈直接缩减血量。在信号区外玩家的信号值会减少,信号值越低,承受伤害就越重。信号值可以用信号电池回复,一旦信号值为零玩家即便生命满值也会阵亡。 除了毒圈机制的优化外,在《和平精英》玩家进入前五后就相当于取得胜利,可以提前终止战斗。而接下来如果获得第一,游戏中会降落一个大蛋糕,玩家也可以获得烟花枪,最后还会搭乘飞机与其他玩家在Party中跳舞。 结合游戏的“反恐演习”背景来看,《和平精英》基本规避掉了真实打杀的风险,和存活到最后的大逃杀色彩。首尾呼应,提醒玩家,“这只是一场演习。” 这些改动可能更多是为了适用青少年,在《和平精英》中,年满16周岁的用户才可以获得授权登录,16周岁及以上的未成年用户,在游戏中仍将受到健康系统的管理,每天限玩2小时。 不过仍然有不少玩家认为这些改动“有些雷人”。玩家霍尔特就对毒眸说,“我实在忍受不了击杀敌人之后,还看着对方蹲在地上笑着对你挥挥手离开战场留下盒子的这种行为,这太惊悚了。” 虽然一些改动被吐槽,不过大部分玩家最在意的画风,地图和人物都没有较大改动。《和平精英》也在5月8日公测后空降ios畅销榜第一名,ios下载榜则在凌晨游戏类升至第一,总品类来到第三。 腾讯“内测”一年,错过百亿营收? 比起《和平精英》的绿色变动,业内更关心《和平精英》拿到版号后的商业化状况以及可能对腾讯股价的提振效果,毕竟这是腾讯第一款拿到版号的吃鸡品类游戏。 从2018年2月开始测试起,《绝地求生:刺激战场》在网易的《荒野行动》,小米和西山居的《小米枪战》的先发优势下,仅用了半年时间就完成反超,MAU峰值超过了9000万。但由于没有版号,《刺激战场》无法加入付费模式,导致其上线一年多几乎是一款免费游戏,仅能靠赛事授权和异业合作获得微薄的收入。 到如今,《刺激战场》的月活已经比肩《王者荣耀》。据QuestMobile的数据显示,2019年2月,《刺激战场》的月活为1.86亿,日活为6925万。而《王者荣耀》的月活为1.85亿,日活为8151万。 虽然人气火爆,但尴尬的是,因为它没法创造收入,《刺激战场》成为了一个流量黑洞,还影响了《王者荣耀》的营收。 2018年Q2腾讯手游收入176亿元,环比大降19%。腾讯控股总裁刘炽平随后表示,“游戏业务收入下降的原因包括大量用户从《王者荣耀》转移到《刺激战场》,后者是我们最大的游戏但还无法实现商业化。” 曾风靡一时的《王者荣耀》表情包 (责任编辑:波少) |