《守望先锋》三大争议机制:它离第一FPS还很远吗?
时间:2019-05-21 08:50 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
距离《守望先锋》正式发售(5月24日)已有一段时间了,这款暴雪全新FPS网游大作在收获了如潮好评的同时也受到了不少争议。如《守望先锋》尚未发售之际收费制度引争议,早前网友怒喷堡垒太强破坏游戏平衡性将官方逼成机械回复、麦克雷疯狂被黑迫使暴雪削弱其连招技能以及被疑忽视支援型英雄官方承诺改进。《守望先锋》距离第一FPS是否真的还有一大段距离呢?下面这篇文章分析了《守望先锋》的三大争议机制,一起来看看吧。 此前堡垒被玩家质疑破坏游戏平衡性 收费争议:买断制收费 《守望先锋》的买断制收费可以说非常良心,198元不仅能玩所有的英雄,后续的地图以及英雄也全部免费,一定程度上还提升了外挂成本,阻挡了一些低素质用户。 可是,耿直的暴雪爸爸并没有给萌新们一个免费体验的机会,直接将还在观望中的玩家拒之门外(虽然之前有压力测试)。这就很尴尬了,198并不贵,但在对游戏一无所知的情况下,我如何能确定不会一小时就弃坑导致198打了水漂呢?就算安利朋友来玩,恐怕他的心中也要打“我会不会玩下去”的问号吧。 前面我们提到,由于《守望先锋》的收费方式,导致游戏的门槛比较高,未来可能会出现新鲜血液不足的情况,而新鲜血液却恰恰是维持一个游戏热度的非常重要的因素。 免费游戏由于门槛低,新鲜血液非常容易补充,但对于买断制收费的《守望先锋》,恐怕是一个急需解决的问题。 另一方面,针对《守望先锋》新手三大疑问:“我在哪儿,谁在打我,队友在哪儿。”,暴雪目前也没很好的解决办法,或许可以开放一些针对新手的特殊模式,比如只能选特定英雄的乱斗模式。 英雄争议:熟悉成本太高 《守望先锋》是暴雪游戏典型的“上手容易,精通难”,而且英雄有21个,加上自由切换英雄的设定,使得游戏的可玩性大大增强。这些的确是优点,可是加起来看却是缺点。 因为《守望先锋》是一个团队配合的游戏,需要有输出、肉盾、辅助职业的搭配,如果你想赢,那么需要经常切换英雄去补空位,比如缺T我就来大锤,缺奶我就变天使,虽然这不是系统强制的。 补空位的结果就是,你玩不到想玩的英雄,这代表你对英雄的上手程度会很慢,可是,《守望先锋》的英雄操作的上下限差别非常明显,比如会玩的法拉才是“法老之鹰”,不会玩的只能是“走地鸡”,你需要花非常多的时间才能熟悉一个喜欢的英雄。 当然,如果你抱着“老子就是要玩我喜欢的,每局我都要选,阵容去死吧”的心态,那这一点无所谓,毕竟路人甲又不是大爷,我凭什么伺候他们,自己开心就好。《守望先锋》也不是一个很看中输赢的游戏,“全场最佳”的自我满足也是另一种精神胜利。 玩法争议:没有追求 由于买断制的收费,1级玩家和100级玩家相比,除了皮肤、头像之类的东西,基本没什么差别,这确实非常公平。 不过,这或许也导致了玩家没什么追求,官方可以考虑设置一些特定的皮肤或者是姿势在特定等级解锁,也许能提升下玩家们升级的动力,以机智的暴雪爸爸而言,该问题应该分分钟能解决,都不是事儿。 此外,对玩家炫耀性的追求,暴雪满足的也不够,未来开放一些上传“全场最佳”展示或分享的相关功能也许不错。
守望先锋 游戏介绍:《守望先锋(OverWatch,台译:斗阵特攻)》是暴雪旗下的一款全新多人FPS力作,在本作中仍然会有许多角色供各位选择。人物的定位也大致分为四种,分别为攻击,防守,肉盾以及辅助,玩家必须通力合作才可赢得比赛的胜利,个人主义在这里行不通。 《守望先锋》任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将制定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。 点此链接 >> 租个《守望先锋》正版号,联机玩更有趣。
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