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Artifact暂停更新 将致力于解决根本问题

  作为V社自主开发的游戏,dota/10717.html">Artifact曾经备受期待。然而自dota/10717.html">Artifact问世以来,其在线玩家数一路狂跌,目前仅剩不到百人。不久前有消息称Artifact的开发团队也已遭到裁员,再加上游戏客户端长期未更新,我们不禁感叹:大约Artifact的确凉了。

  终于,在今日凌晨,V社在Steam社区发布新闻,标题为《打造一款更出色的Artifact》。文中承认了Artifact这款游戏存在着“根深蒂固的问题”,并称将“致力于解决这些较大的问题,而非推出更新”。

  原文如下:

  我们发布 Artifact 的时候,已经预计这将是漫漫长路的开端,我们要为未来数年的工作奠定基础。 我们原来计划在发布后立即投身于常规策略,根据社区玩家间以及玩家与我们间的探讨推出一系列更新。

  显然,并非事事如我们所愿。 Artifact 体现出我们期待玩家如何看待我们的游戏和实际的结果之间存在极大差异。 但我们并不认为玩家误解了我们的游戏,或者他们的玩法有误。 Artifact 现在意味着一个机会,我们可以借此机会改进产品,并运用这些知识来打造更好的游戏。

  自游戏发布之日起,我们就一直认真地了解玩家是如何与游戏互动,并一直在收集反馈意见。 情况已经一目了然:这个游戏有根深蒂固的问题,而我们发布新功能和卡牌的原有更新策略并不足以解决这些问题。 因此,我们相信正确的行动路线是迈出更大的步子,重新审视我们这一路上关于游戏设计、经济体、游戏的社交体验及其他方面做出的各种决策。

  这意味着什么呢?

  接下来,我们将埋首致力于解决这些较大的问题,而非推出更新。 虽然我们预计这一实验和开发过程将花费大量时间,但我们很兴奋能够迎接这一挑战,我们准备就绪后会尽快通知大家。

(责任编辑:波少)
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