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三家厂商四款手游,小米网易腾讯谁能率先在移动端吃到鸡?(2)

研发A认为,从大逃杀玩法的发展过程来说,与其说是创新,不如说是射击玩法+生存玩法之间的融合衍生,从《rust》《H1Z1》到《绝地求生:大逃杀》,这种玩法和游戏内容在不断地精简,其本身的创新空间所剩不多。随着新品类的崛起和用户口味的变化,吃鸡手游,甚至端游都有可能在不远的将来被取代。

媒体人B和一位匿名从业者认为,从全球游戏市场的反向和已经形成的文化现象来看,吃鸡玩法固然是优秀的。但将一种优秀的玩法,一个全球销量2000万份的游戏内容移植到移动端,不应该是一件“粗暴”的事情。

三家厂商四款手游,小米网易腾讯谁能率先在移动端吃到鸡?

目前大部分吃鸡手游很快餐化,只是迎合了目前的热度,在操作和趣味性上的完善度还不够。在多数吃鸡手游中,FPS手游操作问题始终没有得到解决。受限于手游的统一特性,玩家在操作中不能有过于复杂的操作,这就导致可玩性与端游比降低不少,相应的游戏乐趣也就降低了。

虽然《王者荣耀》也是由端游移植而生,但腾讯在其世界观、泛娱乐环境的构件上都付出了大量的精力,玩家可以在体验MOBA的同时感受角色故事和性格,甚至联系到某种相关文化、某位明星的形象,但以射击为基础玩法的吃鸡手游,似乎很难办到。(完)

(责任编辑:波少)
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