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当我们还在沉迷吃鸡,外国人却都玩起了这款游戏(2)

《堡垒之夜》必须一提的就是它的建造系统,这系统与其说是像《我的世界》倒不如说是《辐射4》工坊的简化版,玩家能用锄头把眼前看到的一切东西(大地和山除外)都转变成建房用的资源,我们要做的就是用楼梯、屋顶、墙壁、地板、陷阱这五样东西建造出自己的堡垒来抵御丧尸群的攻击。除此之外,游戏还有着多到让人眼花缭乱的升级成长要素,攻击手段的丰富多变也让它有别于其它丧尸游戏……。总之,游戏质量是值得肯定的,可它的致命缺陷就是只有PVE模式,可玩度如此高的系统和内容却只能建塔打丧尸,实在恨不得让人大喊一声“暴殄天物”,这也是《堡垒之夜》初始版本没能火起来的原因。

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在听到玩家的强烈呼声后,官方用了两个月时间加班熬夜做出了一个PVP模式,而且是时下最流行的100人“吃鸡模式”,就是这看似临时抱佛脚的一着,换来的却是奇迹般的大反转。原先《堡垒之夜》在一个月内不过才收获了100万名玩家,玩家也对这款游戏固定的PVE模式渐渐感到了疲倦,然而在加入了“吃鸡模式”后,当月的玩家数量就立马突破了1000万,每天的活跃人数更是突破300万,截止至4月份,《堡垒之夜》的玩家已经达到了近5000万人,同时的在线人数还曾有过340万的惊人数量,连EPIC的服务器都因不堪重压曾一度宕机。《堡垒之夜》如今在欧美以压倒性的人气碾压了所有游戏,成为了继《绝地求生》的又一款现象级“吃鸡”游戏。

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吃鸡和堡垒的奇妙组合

《堡垒之夜》的火爆看似是偶然或巧合,但只要稍微去关注这款游戏,其实也并不是那么难理解它的成功。很多人觉得这要归功于“吃鸡模式”,可这模式绝非是最大的功臣,因为《堡垒之夜》的游戏机制本身就极具娱乐性,它只是缺一个PVP模式,这个PVP模式无论是6V6、12V12还是其他游戏常见的竞技模式,只要能与《堡垒之夜》的建造系统相结合,它们都能诞生出前所未有的新花样。事实上《堡垒之夜》也确实是有50V50的团队对抗模式,几十人合力建造出巨型的铜墙铁壁,在直通天际的堡垒上展开激烈的攻防战,其趣味程度完全不输吃鸡模式。话虽如此,有一点是公认的,那就是《堡垒之夜》与吃鸡的确融合得很不错,并且还带来了其它吃鸡游戏所没有的体验,这是《堡垒之夜》能登顶的关键原因。

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大多数新玩家在《绝地求生》中通常会找一块人烟稀少的地方落下,然后花一大堆时间去搜刮装备和载具来为战斗做准备,这一过程非常漫长且无趣,而很多时候玩家还没捡到好装备就已经被不知哪里来的子弹射成了盒子,只能遗憾地开始下一局的快递员之旅,况且即便捡了一身神装,在正面对枪的时候,不管是敌死还是我亡,战斗依然会在弹指之间就迅速结束。

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这真实吗?真实,这友好吗?不友好,相信有上千万人会着迷于这样的战斗模式,但不满的声音也同样不绝于耳,因为这就好比一款游戏在前期做了大量铺垫,但能带给玩家的乐趣却只局限于那不起眼的一小节,轻度玩家很难从这种机制中享受到乐趣,不过《堡垒之夜》就恰好解决了这一点,它的乐趣自始至终都围绕着玩家,而且入门门槛非常低。

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我们可以从运营、内容、社交这几个角度来简单分析下。首先,吃鸡模式是免费的,虽然免费并不一定好,但这能把入手门槛降到最低,原本吃鸡模式和PVE一样是需要付费后才能游玩,可主创在模式推出前两周临时改变了主意,这一决定直接关系到了整个游戏的用户增长速度,毕竟不用花钱,人人都可以一试,而且游戏优化喜人,中端机子就能跑得很流畅,玩玩又何妨。

你加入《堡垒之夜》这个大家庭后还能发现游戏的更新是多么的勤快,制作方时不时就会往里面塞一些新内容,《复仇者联盟3》上映的时候,游戏还联动推出了能化身灭霸(官方外挂)的无限手套模式,这些持续追加的要素能让玩家一直保持着新鲜感,最大限度地留住用户。

(责任编辑:波少)
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