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炉石传说暴雪员会玩 制造人员彩蛋卡漫谈第六弹(2)

炉石的元老之一,充满热情,加班不倦。只要他认为有必要,就会亲力亲为编写代码, 或是把别人从安眠中叫醒 ,为的是将产品打磨至更高品质。他还为团队各方面的工作制定了清晰可行的蓝图,给予下属信心。两年的时间里,他带领的团队扩展到了15人,有条不紊地高效运转着。

31.Eric Dodds 首席设计师

暴雪员会玩 制造人员彩蛋卡漫谈第六弹

战吼:召唤一个2/2的海盗,并消灭所有忍者。

原画"Edward the odd"名字就来自这个设计师。

"多年以后,Eric Dodds站在拥挤的记者前答疑时,准会想起他用笔与信纸向同事们展示炉石构想的那个遥远下午。当时,Team5还是个只有15人的小组。一叠叠废稿散落在各处,上面的图案狂野,奔放,活像穴居人的涂鸦。

这个游戏还很新,许多原画还没定好名字,不得不七嘴八舌地讨论。每天早上,睡眼朦胧的组员都要打开PPT,在BB的魔性的大笑声中,向其他同事介绍自己最新的古怪创意。"

--《炉石不孤独》

暴雪员会玩 制造人员彩蛋卡漫谈第六弹

炉石首席设计师。1997年加入暴雪,集换式卡牌爱好者,提出了炉石传说的游戏设想。在游戏性设计、卡牌设计、游戏平衡性以及游戏模式和界面设计等方面均有涉猎。

32.Andy Brock 音效师

暴雪员会玩 制造人员彩蛋卡漫谈第六弹

无法被沉默。圣盾,潜行。

从90年代就开始为游戏配音。2012年入职暴雪。曾为《德拉诺之王》配乐。为炉石的每一个拓展包及副本设计了音乐,还负责鼠标划过手牌的唰唰声,以及棋盘彩蛋的音效。

暴雪员会玩 制造人员彩蛋卡漫谈第六弹

有时还得接受一些奇怪的请求 各种炉石尬片的音效 、为BB关于阿尔萨斯的rap剪辑音轨等等 。

33.Ryan Masterson 平衡设计师

暴雪员会玩 制造人员彩蛋卡漫谈第六弹

战吼:不断释放背刺、冷血、和刺骨。(目标随机选择)

一个炉石玩家的最高荣誉是什么?获得大赛冠军?加入暴雪?这些,Ryan Masterson都做到了。

他原来是一位优秀的炉石选手,隶属于Managrind战队,与K神曾是队友(K还包!)。因为对炉石(尤其是组合技卡组)的出色理解,及天梯稳定优异的表现,收到了暴雪递出的橄榄枝。

多次表示自己"始终是玩家的一员,会时刻听取玩家意见并为之发声,这也是我加入炉石团队不变的初衷。"

最喜欢玩的是盗贼和脏牧 。

暴雪员会玩 制造人员彩蛋卡漫谈第六弹

综上,彩蛋卡中只有这张是带有职业边框的。

34.Mike Donais 高级游戏设计师

暴雪员会玩 制造人员彩蛋卡漫谈第六弹

战吼:将双方战场、手牌和牌库的所有随从替换为随机随从。

9岁时看见工程师爷爷玩DND而爱上游戏。

加入炉石组已经有丰富的游戏经验。之前设计过万智牌、漫威英雄tcg以及魔兽tcg。还赢得过1997年万智牌世界冠军,2010年D&D世界冠军。

对炉石的理解也很透彻,天梯最高传说第一,当时是击败了Dean Ayala(lksar)而登顶的,之后加了好友(无情嘲讽)。 喂对待下属这么无情小心将来报复啊

在暴雪工作最喜欢的一点是"睡过头没有人管"。

因为你又不是程序员。

脑洞大得被人吐槽为"疯狂爆破手"(地精包554)

在社区经常耐心地与玩家交流,解释许多改动背后的深意,成功成为Team5背锅侠前三之一。

暴雪员会玩 制造人员彩蛋卡漫谈第六弹

现在留了长发,画风突变。

(责任编辑:波少)
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