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世界卫生组织称“游戏成瘾是(2)

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不过实际上根据DSM-5的最终报告,尽管有250篇文献研究网游上瘾,这些研究缺乏统一的诊断标准,在何种程度为上瘾的问题上也缺乏共识,从而根本无法得出决定决定性的结果。“网络游戏障碍”在DSM-5虽然被提及,但被归为“需要进一步研究的状况”。

简单的说,就是游戏上瘾这事儿,在当年那段轰轰烈烈的网瘾大战的时候,压根儿还没确定标准,不过是当年网络进入中国被妖魔化的产物。

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不过,这也就意味着,“游戏障碍”在将来有一天有了正式的诊断标准,达到诊断标准的情况有可能被认为是疾病。

WHO这次提出了“游戏障碍”的标准,让“游戏障碍”正式成为了一种疾病。不过WHO给出的诊断标准非常严格,要足以导致其在个人、家庭、社交、教育、工作或其他重要领域造成重大损害,而且通常至少在12个月时间里存在明显症状才算是“游戏障碍”。

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不过各国反对该标准的游戏机构依旧很多,认为“游戏障碍”没有建立在足够有力的证据之上,不足以证明将其纳入世界卫生组织最重要的标准制定工具。

另一方面,援引自北京邮电大学传播学教授刘胜枝的观点:其实对于世界卫生组织把“游戏障碍”列入精神疾病这一问题大可不必恐慌。一方面,世界卫生组织对“游戏障碍”的判断标准非常严格。主要包括以下四条:

1、在玩游戏的频率、强度、时长、开始和结束,以及游戏情景上缺乏自制力;

2、将玩游戏的优先性排在其他生活兴趣与日常作息行为之上;

3、在过度游戏导致负面影响后,仍旧会继续甚至加大玩游戏的力度;

4、相关行为要持续至少12个月。

根据这一标准,真正能被判断为精神疾病的游戏玩家案例是极为少数的。

但是,如果不出意外,2022年1月1日,“游戏障碍”正式生效后,“网瘾”就真的是一种病了。

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小妹瞎扯逼:比起游戏成瘾,小妹觉得工作成瘾更恐怖,尤其是当你的老板工作成瘾时,他就会宣扬996是你们上辈子修来的福祉,这样他就可以不用按老员工的标准支付工资了,同时他又可以雇佣一批年轻力壮,精力充沛的人,只需要支付新员工的工资,然后来强迫他们工作成瘾,如此不断循环下去。恩,没毛病!

一个正惊问题:你觉得游戏成瘾到什么程度才能算是病呢?

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(责任编辑:波少)
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