真A棋即将来临?V社为什么选择现在入局
时间:2019-05-29 17:14 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
今日最大的新闻肯定就是V社宣布要做个独立版本的自走棋了 对于玩家来说今后的变化可能就是从steam → DOTA2 → 游廊自走棋变成steam → V社官方自走棋。但是仔细查看V社的这个公告还是有许多耐人寻味的地方,我们就一起来简单分析一下,有不同的想法欢迎在评论区留言。 1. V社做的独立版本自走棋究竟会是怎么样一款游戏? 不少人猜测将会是先前透露的"DOTA UNDERLORDS"详细查看。其实名字什么的都不重要,重要的V社是想要一款怎么样的游戏?答案:1. 要是DOTA IP 2.具有竞技性 3.卡牌类游戏 显然以”员工爱玩”作为V社选择接受自走棋项目这个理由是在XJB扯,真正的理由是自走棋基本符合了V社想要做一款”传承DOTA IP的卡牌游戏”,硬核的Artifact被淘汰后V社应该意识到了只有玩家基数够大的游戏才能做好做久,休闲属性的自走棋正入下怀。而独立版本的自走棋以个人角度猜测应该不是完全的复制过去,至少会是在原有基础上加入许多新元素,毕竟Artifact那边有太多浪费了的资源完全是可以直接拿来用的。 2. V社是否只是口头上称”仍未放弃Artifact”,实则已经放弃? 99%是的。 Artifact作为V社使用DOTA IP创建的亲儿子游戏,如今每天最高在线人数不足100,有先前这样失败的经历也难怪会有人说求求V社别让”自走棋”变成”让玩家自己走”。而根据V社原文中的:“通常在玩到了一款令我们着迷的游戏,或是碰上了能启发我们的一群人后,我们总会想办法将其融入到我们的工作中。”以及后面透露的“2月份的时候,我们邀了巨鸟多多团队从中国前来聊聊有关Dota自走棋的未来”我们不难猜测V社可能真的是老早放弃了Artifact,而先前不过是以沉默代替回答(Artifact官推已经快半年没说话了,大概官推君在12月底就沉迷自走棋了?)哪怕是3月底的那次Artifact官方发声详见查看,也不过是一次缓兵之计。 亲儿子不争气继子也能争上位,自走棋才是V社最终选择的”DOTA IP继承人”。 3.V社招安巨鸟多多为什么会失败? 从V社主动请巨鸟多多来美国洽谈可以看出V社最早就是打着小算盘的——让巨鸟多多工作室加入团队,一起开发这款独立出来的自走棋,类似于冰蛙于DOTA2这样的关系吧。但巨鸟多多作为一个比较成熟的工作室显然更有商业头脑,假如被V社招安,那实则是卖掉了儿子换取了一份工作,而且是帮别人打工,卖糖果都赚了几百万我巨鸟多多会大老远过来帮你们打工?这也是他们从美国回来之后加快进度赶出”自走棋手游”的原因,虽然槽点满满但是秉着“仍是内测”的原则就不再细说手游这块了。巨鸟多多的总体策略应该也没有大错,只是受限于时间紧任务重吧! 回到问题来谈谈原因吧: 假如V社想要收购巨鸟多多,那其目的这是让巨鸟多多帮他们做游戏平衡(更新游戏补丁),就像当年V社招募"冰蛙"一样。不过现在这个情况和当时有点不同,因为"冰蛙"并没有在War3中获利,而巨鸟多多却靠卖糖果赚了一大笔钱,所以"招安费"是一大笔费用。双方对于钱这方面达不成统一意见谈不妥那是必然的。 另外,别忘了Artifact凉了之后V社CCG团队的一部分人是没事情做的,这帮人早就对"自走棋"项目蠢蠢欲动了。所以V社对于"自走棋"项目已经跟进了好一段时间了,目前他们不需要巨鸟多多了,关于这篇公告实际他们要的不过是在道德舆论上不占下风(即表明做独立端自走棋是经过巨鸟多多承认允许了的) 总结 综上我们不难看出V社又是做一件"非常V社风格的事",V社入局之后,虽然表面上说会继续协助巨鸟多多将"刀塔自走棋"的玩家去分流到"自走棋手游"上,甚至还在公告中提到这件事并附上链接,但实则以后两者是殊路同归,是竞争对手,而大部分玩家玩自走棋看重的是DOTA这个IP,虽然说在国内氪金手游市场庞大,但对于自走棋这个IP项目来说,V社已经掌握了很大的主动权,而在公告末端发布的"巨鸟多多的话"——通过"游廊《DOTA自走棋》"来当作两者的纽带显然在未来会解体。 而未来自走棋战场上最大的战争就是V社做的独立客户端自走棋与巨鸟多多做的手游自走棋之间的较量。所以别单纯的以为V社与巨鸟多多还能整天面对面笑嘻嘻的,实则心里都在MMP,没达成合作就是没达成合作,在商场上不是盟友就是敌人,这是亘古不变的道理。 这场无硝烟的战争也已悄然打响,显然这一战V社已充满了信心,兵马未动,粮草先行。待V社真正宣战的时候,等待巨鸟多多的将会是一次强烈的冲击。 PS:补充一个细节,《自走棋》手游的官博原名为"正版自走棋"两周前改为"自走棋Auto Chess"这过程里边是不是也有些值得耐人寻味的东西留给大家琢磨啦! (责任编辑:波少) |