《王者荣耀》败走欧美,不到30万活跃用户,腾讯被迫调整出海战略
时间:2019-05-30 07:20 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
据国外媒体消息,当腾讯控股有限公司在2017年夏天通过改编其轰动一时的手机游戏“国王的荣誉”进行海外首次大规模进军时,高管们认为他们手上有一个肯定的成功。 多玩家角色扮演游戏,其中玩家通过战斗机场进行攻击和削减,在中国每天有5500万活跃用户,每月约有1.45亿美元,这使得它成为该公司最赚钱的游戏。 但由于与腾讯在美国的Riot Games子公司之间存在分歧而加剧了开发和营销方面的失误,在欧洲和北美,国际版本称为“Arena of Valor”。 腾讯已经完全取消了原来的“Arena of Valor”计划,并解散了欧洲和美国游戏的营销团队,两位公司消息人士直接了解此事。 “在这些市场中,我们实际上只是让它自己生存或死亡,”一位消息人士说,并补充说,该游戏目前在欧洲只有10万活跃用户,在北美有15万活跃用户。 消息来源未被授权与媒体对话并拒绝透露姓名。 该公司已经改变了对海外市场的态度,更加关注当地需求并转向合作伙伴关系,例如与新加坡Sea Ltd合作处理营销活动。它还在进一步扩展到基于桌面和控制台的游戏。 但是,“Arena of Valor”的严重失败引发了对腾讯国际战略的质疑,当时它试图扩大其微信使者和中国以外的其他服务。 “腾讯缺乏分销渠道和用户人口统计经验,因此他们不知道如何参与竞争,”IHS Markit游戏分析师崔晨宇表示。 腾讯拒绝发表评论。 该公司上个季度从电子游戏中获得了855亿美元收入的三分之一,因其在本土市场遇到问题而急于推动海外增长。 北京加大了对其认为过于上瘾的游戏的监管力度,而对中国监管机构的彻底改革已经伤害了整个行业,九个月的新游戏批准冻结只是刚开始解冻。 内部分歧 腾讯在“Arena of Valor”的营销计划中遇到了麻烦。 其本土游戏运营长期与美国单位Riot关系紧张,其员工将“国王的荣誉”视为Riot的“英雄联盟” - 世界上最受欢迎的桌面游戏,两个腾讯来源和一名骚乱消息人士说。 当腾讯开发出“Arena of Valor”并在欧洲推出电子竞技比赛时,这种紧张局势有所增加,其中包括西班牙的Xpeke和法国的YellOwStaR等游戏玩家,他们以“英雄联盟”竞赛中的功绩而闻名。 据消息人士透露,Riot对自己的品牌受到了破坏,向一位资深的腾讯高管团队抱怨,导致游戏营销冻结2个月。Riot后来被授予审查所有营销计划,甚至海报设计和否决某些名人游戏玩家使用权的权利。 “我们之前曾对Riot的中国市场提出过投诉,但没有任何规模。也许他们认为我们通过将游戏带到海外太过分了,“消息人士称。 消息人士表示,对于一款未能起步的游戏来说,推广活动费用昂贵,并指出其中一场比赛耗资450万美元,最高奖金可能是特斯拉赛车。“我们烧了很多现金,”一位消息人士称。 错误的假设 其他错误更为根本。腾讯消息人士称,一个错误就是取代“Arena of Valor”角色,这些角色受到中国神话的启发,其中包括来自欧洲民间传说和西方漫画英雄如蝙蝠侠和超人的人物。 “回想起来,这是毫无意义的,实际上现在正在伤害我们,”一位消息人士说,并补充说公司应该对中国文化的吸引力更有信心。 “由于中国和海外市场的比赛不同,我们很难组织一场国际比赛。” 腾讯还意识到,西方的铁杆玩家更喜欢基于台式机的游戏,并且欧洲和美国的许多消费者无法使用复杂的手机游戏所需的4G互联网连接。 “Arena of Valor”的受欢迎程度也很大程度上归功于其庞大的社区,其中有玩家通过腾讯的微信和QQ平台连接。但他们表示,由于没有足够的PC游戏玩家登陆该平台,因此在Facebook上复制该游戏的努力持平。 与其在欧洲的“勇气竞技场”的努力形成鲜明对比的是,腾讯已将东南亚游戏的营销和运营外包给Sea,后者利用其广泛且相对低成本的销售团队来推广游戏。海说去年8月这场比赛每天活跃用户达到了1400万。 随着“Arena of Valor”的营销失误,腾讯也越来越意识到当地的敏感性。据消息人士称,它确保获得迪拜政府的支持,参与PlayerUnknown的Battlegrounds Mobile的营销活动,并注意将游戏中描绘的沙漠与当地区域联系起来。该活动吸引了6000万在线观看和5,000名与会者。 为了加强其在西方的影响力,腾讯正在发布更多自主开发的游戏,并推出了大部分中国开发游戏在海外市场的WeGame X游戏平台。 与Riot的关系也处于稳固的地位,消息人士称他们已经在移动版“英雄联盟”上工作了一年多。 “在一天结束时,我们仍然是一家人,”一位消息人士说。 (责任编辑:波少) |