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国服“吃鸡”难,但手机“吃鸡”还有戏(2)

国服“吃鸡”难,但手机“吃鸡”还有戏

监管严格并不是坏事

如今,“吃鸡”类手游的审核、监管变得更加严格,对整个游戏生态圈来说未必是一件坏事。

“吃鸡”类手游野蛮生长的初期,很多游戏厂商为了尽快上架,导致游戏的整体制作非常粗糙,渣画质、渣优化大大降低了游戏体验。玩家往往进入游戏后游走好久都没发现一个人影,好不容易看到其他玩家了,刚准备开战游戏又出现了卡顿。

与此同时,粗糙的制作并没有减少厂商们对玩家氪金的引导,各种充值提醒频繁跳出,游戏内置的广告更是数不胜数。如此糟糕的游戏体验,根本无法让玩家感受到游戏的乐趣。

此次审核与监管收紧之后,对于市场中的一些劣质游戏也能起到很好地清除作用,让劣币不再驱逐良币。

手游厂商可以赚钱,但要先拿出高质量的作品,这样用户才会心甘情愿的氪金。那些为了蹭一波“吃鸡”热度,拿着赶工期的“烂作品”试图捞一笔就撤的老炮儿,还是越少越好。

微信关注公众号“懂懂笔记”,多年财经媒体经历,业内资深分析人士。《小米生态链战地笔记》、《微信思维》、《微信力量》三本畅销书的作者。

国服“吃鸡”难,但手机“吃鸡”还有戏

(责任编辑:波少)
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