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《守望先锋》越来越凉?大公司们都看到了OWL的商机

  《守望先锋》对于大多数玩家而言可能是一款非常特殊的游戏,它在当时有着出色的画面表现和人设背景,流畅的动作设计和高完成度的平衡性。所以在游戏发售后不久,玩家们都对它赞赏有加,安利“守望屁股”的小伙伴随处可见。也得益于此,在2016年它一举斩获了TGA、DICE和GDC三大权威奖项的GOTY(年度最佳游戏)。

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  但是这并不意味着它是完美的,《守望先锋》引起了许多争议:因为它虽然采取买断制,但是在游戏中还是存在抽箱子和皮肤的系统,并且对于一款FPS游戏来说,上手就要交198元还是让许多玩家持观望态度。

  所幸游戏自身的素质过硬让它收获了诸多好评,在短短两周内售出了700万份,登顶游戏畅销榜。是的,虽然明眼人都看的出《守望先锋》大量借鉴了《军团要塞》的元素,但其人设塑造的尤为出色(“这个世界需要更多的英雄”),并且从整体来说它上手更加简单,节奏较快,人物动作自然,手感舒适(剩下的都是屁股),每个人都能为团队发挥自己的价值。

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  所以游戏有些让人上瘾,在当时有不少人高喊着“我就再吸一口,最后一口!”结果回过神来才发现自己已经在半夜修仙。

  但好景不长,《守望先锋》受到欢迎的同时暴露出了一系列问题:暴雪更新过于缓慢,以至于半年内只有了一位新英雄和一张新地图;外挂和盗号盛行让玩家们体验极差;竞技模式被捣鼓得一团糟等,都让这款游戏的热度和人气呈直线下降:

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  不过守望在世界范围内还是有一大批死忠粉的存在,所以纵使大家一直跟风在喊“游戏凉凉”,它也不会真正的凉透(就像我们一直玩梗说风暴要火,它火了吗?)。暴雪也在积极的寻找解决办法,于是此前就提出企划的《守望先锋》联赛(OWL)就被提上了日程。

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可怕的联赛席位

  实际上早在"守望联赛"这一概念被提出的时候,大部分人就不看好这项赛事,因为它是以城市为单位的电竞联赛。而根据暴雪的最初的报价,小城市的联赛席位售价200万到500万美元,大城市甚至达到了1500万美元到2000万美元,这对于那些没有额外资本的小俱乐部而言是一笔难以支出的天价,所以在当时有许多俱乐部纷纷放弃守望分部进行转型(像MY战队这种在全年取得好成绩的战队却因为资金不足无法进入联赛)。

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  有许多人在知道了这件事后纷纷指责暴雪公司唯利是图,故意提高门槛让真正有实力的队伍只能在边缘徘徊。而对此,联赛主席Nate则表示:实际上有许多投资方想在电竞上做些尝试,但他们没有经验和背景,而一些俱乐部有经验和背景却没有钱,所以双方可以进行合作。如果真的有战队觉得自身资金不足但想加入联赛的,可以找我们聊聊,暴雪愿意为他们牵线搭桥,在此前已经有几件成功的案例。

  但这些话并不能减轻玩家们的担忧,在国外的统计网站上,60%的人认为守望先锋联赛不会成功:

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  而对于国内而言更是如此,只有像网易这样和暴雪有着密切联系的公司才“勉为其难”的购买了一个上海的席位,组建了上海龙之队。但谁都没想到,龙队竟然反向创造历史,达成了传奇的40连败,大家一边心疼这支队伍,一边心疼网易的2000万美金打了水漂。

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  然而事实上网易没亏,甚至赚的想笑。在第一赛季结束后,暴雪宣布下赛季OWL将增加新的战队席位,而入场费提高到了3000万美元到6000万美元。也就是说网易在队伍一直输比赛的情况下光靠席位就赚了几番,40连败反而成为了宣传OWL的绝佳手段。

  这时有人可能会问,入场费这么高谁还愿意来啊,网易的那个席位也未必能卖出去。但实际情况是别人根本不想走,还有许多人想进来。暴雪在第二赛季原本只准备增加6支队伍,结果最终来了8支,而且其中3支来自中国:中国能兴集团投资的广州战队,Bilibili投资的杭州战队和虎牙直播投资的成都战队。

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  他们可不是冤大头,守望先锋联赛有着真正的商机,因为它真正赚钱的方式和大型的体育赛事比如NBA相差无几:联赛通过广告,售票和转播权收入为战队所有者创造价值,而各战队将平分整个联赛的净收入。各战队还将保留其主场城市和场馆每年获得的全部收入 ( 直到上限为止 ) ,超过上限的部分中,将有一部进入联赛的共享收入池。

  此外,各战队每年还将获得主场所在地举办最多 5 场非专业赛事活动及其相关盈利的授权,并从《守望先锋》中与联赛相关物品的销售收入中获得分成,其中 50% 收入将进入所有战队共享的收入池。

  大家一起运营,一起吃这块大蛋糕,在第一赛季的12支队伍们证明这个方法可行的时候,之后大公司们嗅到利益的味道而来也只是时间问题。

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为什么是《守望先锋》?

  那为什么暴雪放着旗下众多经典的电竞游戏不管,比如《星际争霸》,《魔兽争霸3》,《炉石传说》,甚至《风暴英雄》,却选择了一款诞生还不到20个月的《守望先锋》来作为业内标杆呢?

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(责任编辑:波少)
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