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18年港股互娱股:手游至死 影业结“冰”(2)

  对于游戏行业来说,今年最大的利好出现在12月21日。这一天,中宣部版权局副局长冯士新在中国游戏产业年会上讲话:“目前首批候审的游戏已经完成了审核,我们正在抓紧核发版号。同时,由于申报的游戏存量比较大,存量消化还需要一段时间,我们会继续努力工作,也希望大家保持耐心。”他同时表示,游戏企业要展现主流价值观,更好地履行社会责任。

  监管环境的回暖也给行业带来了复苏的苗头,不过,若认为2019年就是互娱行业的反转之年,这种想法也太简单了。

  利好方面在于,目前传媒板块PE已经低于除2008年金融危机以外十年行业历史估值的低点,因此,具有一定的投资安全边际。此外,经过了几年回调,传媒板块持续大幅跑输大盘,目前板块内的部分品种已回落到了合理区间,整个板块也有超跌反弹需求。

  不过,由于前几年游戏、影视概念火爆炒作之际,不少上市公司进行了兼并收购导致商誉高企,因此,投资者仍需警惕商誉减值风险。此外,监管政策趋严风险仍在,而这也是最难以预料的地方。

  港股方面,概念股分化较大,如IGG全年不跌反涨27%,而金山软件(03888)则大跌57%。这也与上市公司的基本面及发展策略相关,IGG主打SLG游戏,业务以海外占比居多,国内的政策风险对其影响不大;以金山旗下游戏为代表的其他游戏,哪怕在版号放开后,也难免会受到吃鸡类游戏的处处限制,金山软件在季报电话会议中坦言,其新游戏的排期受到了吃鸡游戏的影响。

  国金证券认为,2018年全年,没有一款新手游稳定地处于畅销榜前列,全部是“昙花一现”。放眼2019年,就算游戏版号恢复,其也看不出有什么新产品可能替代“吃鸡”的地位。即便一款“吃鸡”产品衰落了,游戏市场仍然会被“吃鸡”玩法的阴影统治一段时间。

  目前互娱行业面对的不仅仅是政策的影响,更深层的原因则在于行业内部正在经历洗牌。在影视行业方面,市场格局过于分散、龙头效应不突出,领头公司并未享有对产品的定价权和集中度提升带来的优势,反观美国等成熟的电影市场,市场格局高度集中才是影视公司凸显投资价值的阶段。

  而游戏行业方面,端游转手游的成功率正在下降,生命周期也在缩短,红利越来越接近耗尽的一天。而IP改编游戏在这个行业也走不通,早在前几年,《芈月传》《琅琊榜》等一系列失败的影视IP改编手游,也证明了“影游联动”是一个伪命题。此外,过高的开发成本、同质化的内容和审美疲劳的玩家,也在说明行业的发展并不会因为版号恢复而发生反转。

  多因素交织共振,或许才是2019年的主旋律。

(责任编辑:波少)
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