《刀塔霸业》测试体验:只怕V社太认真(2)
时间:2019-06-14 22:05 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
招募栏中虽然没有做到和《多多自走棋》一样的棋子高亮来提醒玩家购买棋子,但是在每个英雄棋子下方系统都会根据玩家目前的阵容提醒改棋子的“联盟”有助于阵容成型。如有2星棋子,则会在棋子下方提示玩家已经有棋子了看你是否追3星。 金钱收益只会在每回合开始前显示 与玩家对局前,系统会展示玩家当前的羁绊以及历史交战记录: 据网友爆料,游戏中还有如同DOTA2一样的轮盘语音机制,不过小编并没有找到如何调出轮盘。 最后要说的是《刀塔霸业》中棋子合成的超高宽容度,游戏中系统默认进行同等棋子自动合成功能,极大的方便了玩家操作。不过让小编没想到的是,这种自动合成可以场上棋子与场下棋子自动合成,甚至可以在战斗时触发合成——当然这并不会改变棋子当前的等级,升星会在战斗结束后延时结算,这种合成模式给玩家后期更多的操作空间和方便。 玩家们都非常喜欢的信使目前还没有看到,不过根据爆料来看信使迟早要加入游戏。 不过根据游戏内物品推测,《刀塔霸业》中的信使大概率要变为霸主了,这也太奇怪了吧?????? 最尴尬的是,对局结束后因为页面设计问题玩家无法退出赛后的结算信息,需要重新设置游戏分辨率才会有退出按钮——实锤这游戏是赶工出来的! 最后 《刀塔霸业》的游戏体验远远超出小编的预期,毕竟一项划水度假的V社竟然能在短时间内就推出,还要推出从未涉足过的手机游戏,必须给一个好评。 当然《刀塔霸业》明显偏向于主打手游的设计风格,展现在PC上时明显能感受到V社还是删去了一些游戏设定——比如小编还是没找到的快捷键,还有复杂的招募界面。 期待下周《刀塔霸业》手机游戏的表现吧! V社:我上了,英雄联盟你人呢? 迪士尼Major赛事专题报道: (责任编辑:波少) |