简单分析《炉石传说》为什么不火了
时间:2019-01-01 17:25 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
暴雪2013年推出的一款名为炉石传说集换式卡牌游戏,通过内测,找到了市场,在一段时间内风靡全球。 作为一款集换式卡牌游戏,最重要的就是收集卡牌,然后组成自己的套牌,再击败对手。所以玩家为了收集更多的卡牌,就氪金买卡包。这样持续了一段时间,玩家们的卡牌差不多都全了,也了解了游戏的一些机制,这时候如果游戏再不更新就会变得乏味了。 接着暴雪出新的扩展包,再激发玩家去购买,后来发现这样的方式太过于简单乏味。于是出了新的副本,玩家通过打副本的方式获得新的的卡牌,这种模式持续了很长时间。 这样就会出现一个问题,卡牌越来越多,所以套牌越来越多,这样对于游戏的平衡性是很不利的。这样怎么解决呢?只有两个方法,一个是加强对平衡性的调整,二是删除卡牌。 暴雪选择了后者,间接删除卡牌。出两个游戏模式,标准模式和狂野模式。狂野模式可以使用所有卡牌,而标准模式只可以使用一部分卡牌,这样的模式使得新手不必在花费大量的金钱来收集卡牌,在这一点上对新手是友好的。 但这样也会导致卡牌越来越多,构思卡牌的内容,也变得越来越困难。其中有一些卡牌的设计是相当无脑的,完全是为了针对而针对。 (责任编辑:波少) |