游戏行业饥寒交迫的2018(2)
时间:2019-01-01 19:35 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
国内很多游戏厂商在出海不顺时,通过Steam这个整合游戏下载平台开辟了新道路。今年大火的《太吾绘卷》就是成功者之一,发售当日销量就突破了 3 万套,如今销量更是接近百万。在国内严峻的游戏行业形势下,太吾绘卷以这种打擦边球的方式求生存,还幸运地活了下来甚至火了起来。 除了游戏厂商的投奔,今年中国减少新游戏引进,也让更多的中国游戏玩家奔向Steam。据悉,在这个平台上9000万的月活跃用户中有超过3000万来自中国,而这个数字在去年还只有1500万。 游戏厂商还需熬过等待期如今,随着主管部门重启版号审批大门,版号逐步释放,游戏公司有望恢复产品上线节奏。 虽然第一批部分游戏已经完成审核,但由于9个月的累积,待审批游戏数量庞大,行业真正能够回暖还需要耐心等待。 此前知名游戏人士老刀99曾向媒体披露,这次版号发行消息其实在11月末才最终确定,首批80个左右,大多是不太出名的游戏,是按照最初申报时间顺序发放的,并且经过专家评审。 不过,版号恢复审批后,游戏公司仍需要面临更加严格的监管。12月7日,中宣部成立网络游戏道德委员会,对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议,最终主管部门对其中11款做出了责成出版运营单位修改,其余9款做出不予批准的决定。 冯士新在中国游戏产业年会上还公开表示,针对社会反映强烈的青少年沉迷网络游戏和过度消费等问题,将出台制度措施加以严格规范约束。针对产业发展中暴露出的过度逐利、侵权抄袭、消费欺诈等突出问题,将加快制定专门规范,探索建立信用档案,严格规范市场竞争秩序。 他也对游戏道德委员会做了解读:道德委员会并不是评议所有的游戏,不是取代所有的专家审查,是对争议较大、舆论集中、上市之前被判断为可能会引发争议的进行评断。 国金证券分析师裴培认为,即使恢复了版号发放,游戏行业仍将面临总量控制、未成年人保护和内容审核趋严等监督环境,他预计2019年中国游戏市场很难有爆发性增长,增速只会有温和地回升。 对于缺乏自有流量和IP基础的发行公司而言,形势仍然非常严峻,可能还需要维持1至2个季度“有收入无利润”的状态。“假设明年3月恢复发放版号,主流公司可能要到6月以后才能实现利润率的正常化。”返回搜狐,查看更多 (责任编辑:波少) |
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