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《和平精英》让腾讯“吃鸡”

  上月初,腾讯测试" target="_blank">测试了17个月的《绝地求生:刺激战场》宣告停服,与此同时,腾讯4月份过审的手游和平精英》开启公测。二者之间实现无缝,后者正式棒中国市场“吃鸡手游的变现职责。

  月入超十亿

  幸运的是,《和平精英》的表现没有令腾讯失望。

  据美国第三方研究机构Sensor Tower数据披露:在《和平精英》上线的三天内,中国App Store用户在iOS版上花费了1400多万美元(约合9550万元),平均每日约花费470万美元(约合3206万元)。创下iOS平台吸金速度最快战术竞技手游的纪录。

  随着时间的推移,《和平精英》提交了一份上线首月的成绩单。

  《和平精英》5月份在中国市场的收入达到了7000万美元,位于畅销榜第三名,由于该游戏于5月8日发布,因此7000万美元只是23天的流水,且该数据还不包括中国地区安卓手机市场的收入。新金融记者按照安卓与iOS为2:1的比例来估算,《和平精英》5月份在中国市场的流水在14.5亿元左右。

  上线首月就赚得盆满钵满其实还要归功于《绝地求生:刺激战场》。

  《绝地求生:刺激战场》在2018年2月8日上线后,在苹果应用免费下载榜中名列前茅。根据Questmobile数据显示,《绝地求生:刺激战场》2019年2月份的中国月活跃用户为1.86亿。正因如此,《和平精英》一经上线月活就稳定在1.5亿左右。

  据Sensor Tower数据显示,从iOS端来看,7000万美元的流水,再加上海外运营的《绝地求生:刺激战场》7600万美元的收入,这款“吃鸡”手游5月份的总收入为1.46亿美元,超过此前《王者荣耀》保持的1.25亿美元的纪录,成为全球收入最高的手游。

  不过具体来看,《和平精英》上线首周的日均流水突破1亿元,此后很快跌落, 并于5月下旬稳定在平日2000万元、周末3000万元的水平。

  虽然腾讯的“吃鸡”游戏刚刚开始变现,但是此前《绝地求生》在海外已经有丰富的商业化经验。凭借庞大的用户基数、深厚的运营经验,《和平精英》完全可以取得更高的收入。然而,目前《和平精英》的收入水平远低于分析师的预期。

  国金证券分析师裴培将其原因归结为腾讯对《和平精英》的运营采取的保守态度:上线首月里没有重要版本更新;新付费点迟迟未开;没有举行大规模促销。

  “腾讯的保守基于三个理由。国家对手游的监管很严,很重视社会影响,急于变现可能引发负面舆论;部分老玩家尚未完全接受《和平精英》,需要顾及他们的感情;《和平精英》必将是长线运营的游戏,在初期进行过于激进的变现并非明智之举。”裴培表示。

  不破不立

  之所以第三方研究机构将《和平精英》和《绝地求生:刺激战场》看成同款游戏,是因为《和平精英》的本质就是由后者直接转变而来。

  游戏工委曾于2017年10月发文称,《绝地求生:刺激战场》等“大逃杀”类型游戏,因“血腥暴力、鼓励杀戮,尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的”等原因,国家新闻出版广电总局相关业务部门对其持有否定态度,相关游戏将难以获得出版运营许可。

  不能获得出版运营许可就意味着无法开通支付通道。因此,尽管《绝地求生:刺激战场》受到了广大玩家的追捧,但这款付出颇多的拳头产品却因无法变现而拖累了腾讯的业绩

  2018年腾讯年度收入同比增长32%,但相比过去两年50%左右的增速明显放缓。同时,盈利能力更是不容乐观,2018年第四季度净利润增速暴跌32%。

  腾讯在谈及业绩增速放缓的原因时提到,受游戏产业整顿影响,腾讯网络游戏业务发展受损。

  为了打破这种尴尬的境遇,腾讯决定破而后立——放弃原游戏中血腥、杀戮、暴力等负面情节和画面,转而增加温情、和谐、正能量的剧情。

  就这样,《和平精英》终于在国家新闻出版广电总局2019年4月10日公布的第12批国产版号发放中获得版号,同时也正式开启“吃鸡”游戏商业化进程。

  值得一提的是,在今年第一季度,尚未纳入《和平精英》收入的腾讯业绩似乎并未回暖。在腾讯发布的第一季度财报中,智能手机游戏收入为人民币212亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入),同比下跌2%,环比增长11%。对于手游收入同比下降的原因,腾讯解释为新游戏发布减少。

  以此为鉴,腾讯宣布2019年二季度将发布多款中度至重度游戏,涵盖动作类、角色扮演游戏及模拟策略类游戏,包括已发布的战术竞技类游戏《和平精英》。

(责任编辑:波少)
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