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绝地求生4月24日更新到几点?4.24正式服更新维护公告

绝地求生4月24日正式服进行更新维护,早上更新到几点可以进入游戏,本次的更新内容有什么呢,我们来一起看下具体的更新维护公告

QQ截图20190423153046.jpg

【正式服维护公告】

我们将在北京时间 4 月 24 日(星期三)08 点 30 分 开始正式服的停机维护。

- 维护开始时间: 4 月 24 日(星期三)08 点 30 分(预计 7 小时 30 分) 预计在下午4点完成更新

- 维护内容:优化服务器以及更新

玩家们大家好,

第 28 轮更新伴着和煦的春风如约而至,在本轮更新中我们添加了全新的成长系统——武器熟练度;当然,本次更新也包含了对艾伦格的第二期调整内容;不仅如此,我们还对自定义房间进行了优化,希望能给您带来更好的游戏体验。

还请大家积极参与此次测试,并通过在此条微博留言栏/客服中心给予我们宝贵的意见和建议。此次补丁将在测试完成之后更新至正式服。

新系统:武器熟练度

我们增加了一个称之为武器熟练度的新系统,通过本系统可以查看每个武器的熟练度,达到一定条件可以获得奖励!

1)全新成长性系统

武器熟练度是根据玩家使用武器的情况获得一定的XP并可以升级的系统

该系统不受赛季影响,可以持续的积累经验值

每个武器的最高等级为 100 级

大厅中新增了熟练度栏目,玩家可以在该栏目中查看武器使用信息与之前的比赛结果,并且可以查看获得的奖励

2)武器熟练度奖励

奖励共分为 3 种,该奖励仅可通过达成熟练度条件获得

挂饰

可装配于武器的挂饰

每个武器的熟练度达到每 5 等级时可获得新挂饰

可与武器皮肤同时使用

奖牌

游戏中达成一定武器条件后可获得奖牌,是一种类似于功绩的奖励

奖牌可重复获得,并可查看累计获得的数量

段位纹章

每个武器均获得符合自身等级的纹章

最高段位为10

3)武器经验值的获取规则

游戏内满足以下条件即可获得武器经验值。

1. “击败”敌方时(“击败”是为了明确奖牌获得方法而引入游戏中的一种新概念)

a. 在单人模式中淘汰敌人

b. 在双排或四排模式中击倒或淘汰敌对队伍的最后一名队员敌人

2. 根据击倒或淘汰的距离,可获得额外武器经验值

a. 对敌方造成伤害时

b. 击中命中头部时

达成以上条件后,根据生存时间可获得额外武器经验值。

3. 击倒或淘汰的判定标准遵循原有的游戏规则,不适用武器经验值规则的情况如下:

a. 对队友造成伤害时,不适用武器经验值规则

b. 环境因素造成的击倒(电场,轰炸区,坠落,掉入水中等)或因载具造成的伤害不适用武器经验值规则

c. 使用可投掷物品或近战武器造成伤害不适用武器经验值规则

4. 每局比赛可获得的武器经验值是有上限的。

详细的武器熟练内容请参考https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404361794608056604&mod=zwenzhang。

游戏性

艾伦格物品刷新平衡第 2 次调整

如之前开发者日志中所提到的艾伦格平衡调整内容,我们在为之进行持续的研究和分析,同时进行了第 2 次平衡调整工作。

1. 艾伦格内所有物品总量提升约28%。

2. 增加整体物品数量的同时,游戏内重要度较高的物品刷新率再度提升。

- 增加刷新率的武器如下:

a. 突击步枪刷新率提升约64%

b. 精确射手步枪刷新率提升约114%

c. 狙击枪刷新率提升约177%

2. 防具类物品的刷新率小幅提升,尤其是提升了 2 级防具的刷新率。

3. 治疗物品的刷新率小幅提升。

艾伦格蓝圈平衡性调整测试(仅限测试服)

- 为了改善艾伦格的蓝圈,我们调整了测试服艾伦格蓝圈机制。此次的目的仅为试验性的调整。

- 正式服的艾伦格蓝圈机制保持不变。

改善游戏内效果音

改善物品声效

1. 原拾取、丢弃、装备时,声效不会根据物品的特性而使用不同的声音,对此进行了改善。

(责任编辑:波少)
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