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《Dota Underlords》,这是V社首次能对标《炉石传说》的一款产品(2)

当然,类似手游的设定还体现在操作上,在《刀塔霸业》中,取消了“QWE+点”的设定,取而代之的是“滑动操作”。这一点是非常不符合PC端玩家的操作习惯,尤其是MOBA玩家,长期使用快捷键+左键释放使得他们对《刀塔自走棋》那种设定有着天然的适应性。在《刀塔霸业》中,玩家经常会因为滑动棋子而将两个棋子进行替换。

但这一点,却十分符合移动用户的操作行为,经常使用虚拟摇杆,使得移动用户对于滑动操作有着更强的适应性。

V社也透露出,《刀塔霸业》会登录iOS以及安卓平台,所以,在这些设定,游戏陀螺认为V社是在为布局移动端做准备。或许因为《刀塔自走棋》的先发优势,V社选择性放弃了Steam端用户的争夺。

结语:

在《Artifact》遭遇滑铁卢之后,我们可以看到,今天的V社在推广《刀塔霸业》中的“不自信”,没有了当初上线A牌就保证赋予其百万奖金的豪气,也没有当初揭秘A牌时的神秘感。

在公布制作“自走棋”游戏到上线,仅仅过了21天就上线了测试版,通过玩家的7天体验,给自己对这款游戏有了充足修改、打磨的时间。当然这也印证了V社对于开拓移动市场的决心。

对于V社而言,《刀塔霸业》不仅仅是V社的一款新游,也希望能打造成一款对标《炉石传说》的打通移动、PC端用户的“DOTA”IP衍生品。因为这次的产品进入市场后若再遭遇玩家抵触,将使得V社开拓新市场变得更为艰难,一方面是衍生品品类难找,另一方面玩家将会进一步失去对V社的信任。

(责任编辑:波少)
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