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《刀塔霸业》6月20日更新:完善游戏UI

辛勤工作加班的V社工作人员在6月20日又对《刀塔霸业》进行了更新,本次更新内容主要为晚上游戏UI和修复提高游戏性,为本周末的正式上线做铺垫。

本次更新内容(翻译来自HOHO哥):

1.加入新手教程。(图一)

2.进一步优化PC用户界面和风格。

3.调整默认镜头位置和角度。相关设置也可以在设置参数的比赛页面里面进行调整。(图二)

4.调整棋子单位阵亡以后留在场上的时间。

5.更多DPS数值设计方面的调整。

6.现在队伍获胜以后的庆祝动作会延长一些。

7.添加更多音乐进入游戏。

8."按自己的节奏进行"模式下在选择完战利品以后会暂停时间。

9.修复"创造源泉"天赋的虚灵体战败以后可以继续攻击玩家的问题。

10.棋子AI现在对阵型有更好的理解:如果一些单位保持距离有更好的效果,AI会让这些棋子移动到相对应的位置并且从该位置进行攻击。

11.骑士棋子现在会尝试跟其他骑士单位保持阵型。

12.如果玩家拥有"联手突袭"天赋,棋子单位会尝试跟巨魔单位保持阵型。

13.如果玩家拥有"虹吸魂管"天赋,棋子单位会尝试跟术士单位保持阵型。

14.好友界面加入"添加好友"功能。

15.视频设置加入"色盲模式"选项。(图三)

16.调整商店机制减少重复战利品。

17.当寻找敌方单位的时候,远程棋子会优先寻找离自己近的单位。

其他更新:

1.游戏内加入天梯系统的说明,目前有8个奖章,每个奖章各有五级,用罗马数字表达相应级别。(图四)

2.现在商店不同级别棋子单位的特效更加明显(图五,比如白虎的四级紫色特效)

拉低视角高度:

《刀塔霸业》6月20日更新:完善游戏UI

降低视角倾斜角度:

《刀塔霸业》6月20日更新:完善游戏UI

(责任编辑:波少)
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