《刀塔霸业》全面公测,专属小本子、赛季轮换即将到来
时间:2019-06-24 17:55 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
本次全面公测,V社不仅让所有玩家都能进入游戏,还十分效率地推出了之前承诺的移动设备版客户端,玩家现在可以在手机上下载游戏,随时随地争夺霸业。 在官网的介绍中,我们看到玩家既可以跨平台畅玩,还能随时切换平台继续游戏,也就是说当你在电脑上开始了一局游戏,却突然有急事需要出门时,可以在手机上继续完成当局游戏。 值得一提的是《刀塔霸业》是第一款起源2引擎制作的手机游戏,《DOTA2》也是使用的起源2引擎,相信了解过《DOTA2》引擎的玩家都知道其强大的画面表现力。 同理,《刀塔霸业》中装备饰品后的棋子的外观以及技能特效都不会逊色于《DOTA2》。
唯一的遗憾是《刀塔霸业》没有继承《DOTA2》的饰品,不过两者本来就不是一款游戏,不继承饰品也算情理之中。 在刚刚上线的官网上我们还看到了《刀塔霸业》后续的更新计划。 《刀塔霸业》将会推出专属的霸主勇士状令,勇士状令模式(战斗通行证)不仅帮助《DOTA2》TI国际邀请赛成为世界上奖金最高的电竞赛事,还在《堡垒之夜》、《Apex英雄》等游戏中证明了其商业可行性。 官网还提到了《刀塔霸业》将会推行赛季轮换,要知道《DOTA2》目前一共有116名英雄。如果全部加入游戏,棋子池将会变成棋子海,因此赛季轮换是一种缩小棋子池的不错方式。 除了以上两点,官方还将推出霸主身份选择,每位玩家可以选择符合自己游戏风格的霸主,不同的霸主将会对游戏造成不同的影响。 初步来看很可能是类似《炉石传说》职业的设定,玩家会因为选择了不同的霸主而有不同的技能。 游戏初始界面的四位角色人物就是霸主,根据介绍他们都来自一个全新的世界观“白色尖塔”,目前我们还不知道这四位霸主有什么技能效果,也不了解他们的具体故事。 相信接下来V社会逐步完善游戏世界观,让玩家在游戏中有更多的代入感。 目前的自走棋市场争夺的激烈程度十分激烈,各大游戏厂商以及游戏相继推出了自己的自走棋游戏或玩法,可大家几乎都是生硬地照搬玩法,更有甚者将羁绊都直接移植到了自己的产品中。 在《Artifact》失败了的V社入局自走棋市场已经有些落后,但他们已经在自走棋玩法的基础上做出了许多创新,不仅取消了多余的信使设定,还将随机性极大的装备掉落变为了富有策略性的三选一。 看来V社是准备在自走棋市场打一个漂亮的翻身仗,证明自己依旧能够做出叫好又叫座的游戏。不说了,小编打开游戏冲排名去了。 (责任编辑:波少) |