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《死亡空间》制作人正开发一叙事型《绝地求生》游戏

《死亡空间》制作人正开发一叙事型《绝地求生》游戏

孙愉悦 2019-06-27 11:51:10

头图/PUBG Corporation

2018年底,前Visceral Games经理和Sledgehammer游戏共同创始人Glen Schofield宣布离开动视。他当时没说自己未来的去向,今日(627日),我们知道Schofield的新落脚点是哪了。

在美国时间27日早晨,Schofield正式宣布自己已经加入PUBG Corporation。但这不等于他会参与《绝地求生》的制作。取而代之的是,他将加入公司位于加州的新工作室Striking Distance。这个新团队将会制作“基于《绝地求生》宇宙的叙事型游戏。”

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Glen Schofield

Glen Schofield曾在EA旗下的Visceral Games任职,他作为执行制作人开发了游戏《死亡空间》,被业内所知。并随后离职,在2009年投入动视麾下,成立了Sledgehammer Games制作使命召唤系列。他作为制作人参与了《使命召唤:现代战争3》《使命召唤:高级战争》和《使命召唤:二战》三款“COD”游戏。

一款叙事型游戏似乎不是PUBG Corporation偏向的类型,但考虑到Glen Schofield制作《死亡空间》和《使命召唤》的履历,这显然是他擅长的类型。这意味着,我们可能需要等待一段时间才能了解Striking Distance为《绝地求生》宇宙带来的新故事。制作组还需要时间做出真正的成果。

无论怎样,推出一款故事导向的游戏,无遗是PUBG Corporation的出乎意料之举。如果这款新游戏能提供《死亡空间》这样的单机剧情体验,这无遗会是《绝地求生》品牌的一大突破,让我们拭目以待。

(责任编辑:波少)
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