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V社《刀塔霸业》或成自走棋最大赢家?(2)

  比如德鲁伊羁绊被改成了战斗时的特殊效果,这意味着《刀塔霸业》不能利用1星小鹿理财,“奶德”阵容体系依靠德鲁伊合成特性速升三星的运营策略也不再有效。但反过来看,这样的改动使得玩家只需要拥有2个2星德鲁伊便可以在战斗中“制造”一个3星英雄,在游戏前中期能迅速提升阵容强度。

V社《刀塔霸业》或成自走棋最大赢家?

  此外,《刀塔霸业》还有两个值得关注的玩法设计:

  一个是赛季阵容轮替。《刀塔霸业》在后续的赛季更新中,不止会新增英雄、装备和属性,还会将现有的部分英雄、装备和属性移除。在赛季轮替玩法介绍的背景中,V社暗示了流浪剑客斯温将在后续的更新中加入游戏。

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  另一个是霸主玩法,从玩法描述来看,霸主可能类似于《刀塔自走棋》的棋手(信使)或者《英雄联盟》云顶之弈模式的“小小英雄”,霸主不会加入棋盘参与战斗,但会为玩家提供特殊Buff,改变玩家所选阵容的局内表现。

V社《刀塔霸业》或成自走棋最大赢家?

  葡萄君发现,在《刀塔霸业》的游戏库中,已经出现了和霸主相关的可选属性。

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  结语

  不可否认,《刀塔霸业》当前还不够成熟。游戏在Steam商店的好评率只有72%,玩家的槽点集中于卡顿、掉线和平衡性等问题,手游在开启内测时很多玩家一度找不到退出按钮(没有做好UI分辨率适配,退出按钮被顶出了屏幕)。

  但考虑到这是V社在移动游戏领域的首次尝试,起源2引擎此前也从未推出过移动端应用,出现各种问题在所难免。在各种游戏都相继推出自走棋玩法的时候,尽早推出自己的自走棋游戏,圈住尽可能多的玩家才是V社当前的首要任务。

  从目前的情况来看,V社对于《刀塔霸业》极为上心,游戏公测时的版本就已经提供了市场上各类自走棋常规的天梯匹配和创建自定义房间等功能,新手教程、游戏资料也很全面,甚至连游戏的世界观都写好了——游戏媒体BB姬曾经扒过《刀塔霸业》的世界观设定,并发现《刀塔霸业》的世界观和《Artifact》原先的背景设定有诸多相似之处。

V社《刀塔霸业》或成自走棋最大赢家?

  在《刀塔霸业》开启内测后两周内,游戏进行了10次更新,修复Bug并按照玩家诉求调整平衡性。要知道,V社在玩家群体中一向以“度假社”闻名,此前的游戏几乎没有这么高的更新频率。

  另外,尽管《刀塔霸业》才上线两周,线下联赛就已经出现了。

V社《刀塔霸业》或成自走棋最大赢家?

  种种迹象表明,V社貌似要在《刀塔霸业》上实现在《Artifact》上未竟的野心,目前不仅在项目中投入了大量研发资源,未来也许还将组织《刀塔霸业》的独立赛事。

  这就是《刀塔霸业》:它是V社的第一款自研手游,是V社的第一款跨平台数据互通的游戏,还是第一款用起源2引擎研发的手游,这款游戏的快速研发和上线,也从侧面展示了V社的研发积累和研发实力。

  最近几年,V社被不少业内人士诟病因为躺在Steam上赚钱太容易,不愿意继续在自研游戏中继续投入,甚至还衍生出了G胖不会数3的梗(很多玩家都在期待《半条命》系列出第三部续作)。

  但通过《刀塔霸业》,V社向所有玩家和从业者展现了自己的能力:我不出《半条命3》,不是我不会数3,而是因为我不愿意。

(责任编辑:波少)
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