从吃鸡到商机,聊聊游戏植入广告那点事(2)
时间:2019-07-10 16:07 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
说到体育游戏的植入广告,运动饮料品牌佳得乐可谓典范。在著名篮球游戏2K系列中,佳得乐以能量标记和体力回复道具的形式出现,相当于把“佳得乐”和“能量”挂上了等号。既符合品牌调性,也突出了产品在补充能量方面的功效。 另一个我个人觉得不错的植入广告,是《合金装备4:爱国者之枪》中出现的苹果iPod。在游戏中不仅可以360度欣赏iPod的外观,还可以聆听内置的十几首BGM——就连摇杆选歌的方式也力求还原iPod的转盘效果。更重要的是这些歌曲是游戏中的收藏要素之一,用iPod听着自己辛苦解锁的曲目,那种感觉可不是一般的植入广告能比的。 说完了正面例子,再来举两个反例。同样是合金装备系列的另一款游戏《和平行者》,突然出现在南美洲雨林深处的激浪和玉米片就时不时让人出戏。 在解谜游戏《CSI:致命阴谋》中,当玩家调查解剖室里的电脑时,会自动弹出一款杀毒软件查找病毒的画面,同时主角还会说一句包含品牌名的台词。这种硬塞进剧情里的植入广告,看着都感到尴尬。 除了普通的广告商,有时候甚至连政府部门都会在游戏里植入广告。比如英国情报部门就曾经在间谍动作游戏《细胞分裂4》的多人模式里承包了一幅广告牌,为情报机构招募有志之士。 “既然你那么喜欢在游戏里扮演间谍特工,那为什么不来现实里试一试呢?”这则招聘广告的投放目标可谓是相当精准了。 尽管游戏植入广告形式多样,人群也相对精准,但对于游戏公司而言,相比成熟的游戏内购,广告的油水实在不算多。以被腾讯收购的手游巨Supercell为例,2017年Q1游戏内购产生收入是1.45亿美元,而所有的广告收入加在一起仅为54万美元。而在动视暴雪,两者的数字也相差了整整70倍(1.14亿:160万)。 注意,上面提到的广告收入是整体数据。要是抛开那些粗暴的硬广,单单植入广告的收入就更少了,还不如用这些精力多做几个皮肤卖钱赚得多。这大概就是我们很少在国产游戏中看到植入广告的原因吧。开头提到的几个大逃杀手游的例子,也大都是为自家产品打广告,或者是搞一波友情合作而已。 毕竟玩家的容忍度也是有底线的,如果像下面这张图一样满屏皆广告,是我的话就第一时间怒删游戏了。 话说回来,如果我要在手游里植入广告的话,大逃杀类手游还是一个不错的选择——广阔的地图和相对较慢的节奏,让玩家有了足够的探索时间,飞机、建筑物、服装,处处都是高曝光的广告位。而说到互动性,在空投补给箱和载具上打广告是个好主意:这两样东西都是玩家争相抢夺的对象。 而广告商的终极目标,不正是让用户主动来找自己吗? 你在游戏里见过哪些印象深刻的广告? (责任编辑:波少) |