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堡垒之夜大热碾压绝地求生 ceo称腾讯提供了“大量有用的建议”

据美国科技媒体TechCrunch报道称,《堡垒之夜》开发商Epic Games今年实现了30亿美元的营收,公司估值增至150亿美元!而腾讯在2012年以3.3亿美元收购了Epic的40%股份,成为该公司的第一家外部投资方。Epic首席执行官Tim Sweeney此前在Polygon的采访中表示,腾讯为他们提供了"大量有用的建议"

堡垒之夜大热碾压绝地求生 ceo称腾讯提供了“大量有用的建议”

2018年对于Epic来说是美好的一年,《堡垒之夜》成为了全球最受欢迎的游戏。得益于《堡垒之夜》的持续成功,Epic Games今年实现了30亿美元的利润。截至今年11月,《堡垒之夜》的玩家数量已经超过2亿,较今年6月份公布的1.25亿增长了60%,单是iOS版《堡垒之夜》的营收预计就达到大约3.85亿美元。

腾讯是Epic Games的首个外部投资者。2012年,腾讯斥资3.3亿美元,换取了Epic Games 40%的股份。当时,Epic Games最出名的是Unreal Engine(至今仍在运行的第三方开发平台),以及像《Gears of War》这样的畅销游戏。Epic Games首席执行官Tim Sweeney表示得益于腾讯的投资,才让公司走上免费游戏的道路,而在此期间,腾讯提供了"大量有用的建议"。

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同为吃鸡类游戏,《堡垒之夜》在与《绝地求生》的竞争中逐渐占据了上风。《绝地求生》经过了2017年的大热之后,由于饱受外挂的折磨,《绝地求生》经历了大量的玩家流失,并且在STEAM的销量榜上也被《堡垒之夜》所击败。与《绝地求生》不同的是,《堡垒之夜》游戏分为守护家园的PVE模式与空降行动的PVP模式两种,在PVE模式中,玩家必须不断扩大屏障,并搭建堡垒和陷阱,应对夜晚来袭的各种怪物。玩家还可以通过闯关和抽奖获取枪械图纸、陷阱和角色卡,增强自身和堡垒的防御力,而PVP模式则和《绝地求生》的大逃杀模式类似,100名玩家在同一局游戏中进行比拼、对抗,有单排、双排、四排等模式,随着暴风眼的来临,玩家必须不断收集物资,搭建房屋来进行玩家之间的对抗,而最终存活下来的玩家或队伍即取得该局游戏的胜利。

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相比于《绝地求生》,《堡垒之夜》的大逃杀模式地图更小,可选择的武器也相对更少,但是在规则优化上面做的更好,并且对于玩家的射击精准度要求更低,最大的区别则是在搭建建筑方面。《堡垒之夜》在刚刚推出大逃杀模式的时候并没有得到玩家的认同,甚至有玩家嘲笑这种游戏内容很垃圾,但是随着《绝地求生》的热度逐渐下降,《堡垒之夜》迎来了机会,并且在外挂方面,《堡垒之夜》则要干净许多,这也是很多玩家选择《堡垒之夜》的根本原因。

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在国外的游戏直播平台Twitch上,《堡垒之夜》的观看时长一度登顶,而紧随其后的则是《英雄联盟》,最主要的竞争对手《绝地求生》则常年在第五到第十之间徘徊。

《堡垒之夜》与《绝地求生》,你更喜欢哪款游戏呢?欢迎在文章下方留言参与讨论。

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(责任编辑:波少)
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