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G胖读心术:从TI本子看DOTA2营销策略

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随着不朽3发放,TI8也只剩下签名宝瓶了,小编从dota1转到dota2,本子也是从TI3的小绿本,一直到TI8的大绿本(手都剁了好几回……),算是陪着dota2这款游戏一路走来,从一开始测试版游戏只有3G多,到现在足足26G!游戏不断地更新,足以看出V社对这款游戏的用心程度,小编就从TI本子的变化开始,分析v社的经营思路,进而畅想一下未来可能出现的游戏变革!

TI本子不断完善:

TI3小绿本,筹得280W美金:

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真不知道是谁想出互动指南这个点子,G胖应该让他当销售总监!不然dota这款游戏真要变成dead game了……

当时一个本子70元,而且无法在国服购买,那时Steam还没进入中国市场(感觉G胖损失好几亿……),当时我在网上找的代购,那时候估计G胖自己也不知道本子销量怎样,就弄了个总奖金池越多,解锁奖励越多,当时只有五件不朽,每个玩家只能开出其中之一(小编开的是DK的棍子……脸好黑),

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出现了可升级的信使,由于小绿本没有等级积分,只能靠预测成绩获得宝箱(那年的中国战绩直接导致爱国的小编预测血崩)。通过这次v社尝到了甜头,直接出现了随后一年井喷式的本子!

ti4小紫本,筹得1100W美金:

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V社终于为国服提供了购买渠道,沿用TI3,众筹解锁等级越高,可获得奖励越多,而且本子可以升级!!!等级越高,奖励越多。当时的积分是可以打游戏掉落的(小编拉着小伙伴肝了一个多月,就为了紫色小球球),ti4不朽增加到11个,不朽珍藏中有了额外稀有的概念(为以后的天价不朽打下基础),

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相较于TI3的打铁小恶魔信使升级需要完成各种繁杂的任务,从小紫本开始,信使的升级之路简单粗暴,就是一个字——氪!估计v社自己都没想到小紫本能带来如此多的收益,便更加贪婪的计划着来年的本子!

Ti5小金本,筹得1800W美金:

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小金本可直接购买50级(方便剁手),积分不能掉落,只能氪!不朽珍藏也是觉得一套不过瘾,直接变成三套(要么肝要么氪,你自己选吧),

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还出现了宝瓶套装,为了刺激玩家消费,更是在众筹奖励上,加设斧王的不朽披风(果然亲儿子!),同时本子180级奖励谜团金护腕,宇宙特效刺激着每个玩家都出钱,1000级更是送不朽盾实物!

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g胖也是想尽办法从玩家兜里捞钱,果然奖金上涨近一倍!从小金本开始,ti本子的基本框架以及搭设完成,剩下的就是每年增加新内容吸引玩家。

Ti6小红本,筹得2074W美金:

G胖读心术:从TI本子看DOTA2营销策略

与小金本相比,小红本的三个极其珍稀的不朽真的好难开,导致卡尔暗黑披风、火女激光胸、虚空方块武器简直天价。估计是去年谜团不朽市场贬值,小红本的225级军团声望不朽,直接不能交易不能赠送(高级营销策略,随后分析),想得到的玩家去只能自己升级!当年没充值的已经哭晕在厕所……并且增加三条任务线,完成之后会得到套装,这个任务有几个是真的难,必须获胜,还需要指定英雄,记得有一个是风行双捆敌方英雄达到五次,当年小编硬是打了十几把才完成(后来才知道可以卡bug)……,风行主升捆,团战开疾风步冲进去找位置各种捆,好不容易完成任务,却被队友举报到小黑屋……。因为本子本质内容并无太大的革新,导致奖金增幅并不是太大。

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Ti7小蓝本,筹得2468W美金:

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V社也是挺会搞创新,宣布每年ti一个主题。Ti7海洋主题,ti8地下城主题。(v社肯定都计划好了,估计未来几年森林主题、星空主题、冰川主题、沼泽主题、机械主题……除了亡灵主题,慢慢都得出现)这次本子首次新增了RPG地图(向魔兽学习),三条任务线也是修正了bug,难度降低,尽可能无需使用指定英雄完成任务。另外唯一的奖品(不可赠送),150海洋地图、225船长声望不朽、245小精灵至宝(绝对良心,G胖血亏),逼着玩家为了小精灵至宝硬是剁手冲到245级。此时,G胖已经发现了dota2玩家减少,想要超过上一年的奖金,只能把奖励的等级提高,逼着玩家多充钱……

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Ti8大绿本,超2500W美金(相信小编的预测):

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(责任编辑:波少)
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