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《炉石传说》拉斯版本天启骑卡组怎么上分 天启骑卡组上分攻略(2)

法术猎(均势/小优势):会以天启为考虑优先。基本原则为只解怪,不打脸,以免触发爆炸和游荡怪物。愤怒之锤在对局上会有奇效。AOE能留就留,生物交换为先。如果对手DK迟迟没来的话我们会有小优势。对方的DK很早变身的话就要考虑平等,萎缩射线和超管的施放时机了。

快攻猎人(小优势):会以老虎作考虑,并且有机会打脸胜利。对手会以低费高攻生物(比如熊鲨)不停打脸。基本上我们一套AOE和补血就可以打出牌差。善用炎术师配合低费法术比如平等和圣光闪现打出AOE。

PS:以天启为胜利条件时,建议手牌留下1个2费生物或者留下0费老虎在胜利回合挡狙击。

Zoo(小优势):与快攻猎有点类似,但以打脸胜利为考虑。zoo的补充资源能力强,但需要牺牲自身血量。这场对决可以想象为我们每次消耗他的资源(解怪),他就要扣血。重点在于我们aoe后需要占到场面,否则再多的AOE也不够用。

偶数术(小优势):会以天启为考虑优先。对手对我们有压力的生物不算很多,但质量都非常好,解场方面我们是完全够的。由于对方牌组有不少解牌,但对于以天启为终结手段的我们基本上效果不大,因此会有小优势。

奇数法(小优势):会以天启为考虑优先。奇数法给与我们的压力不大,可以慢慢拖延时间。前期生物能交换则交换,对手DK后能不放生物就不放。记得留解牌对付罗斯就好。

快攻奥秘法(小劣势):会以老虎作考虑。比较难打在于法术反制会影响我们过牌,爆炸符文会影响炎术师。这场对局需要的老虎不多,必要时老虎补血后熊猫回收就可,打光她的资源就可以。

PS:遇上法师可以考虑留一张圣光闪现给法术反制。

奇数战(优势):会以天启为考虑。奇数战的控制场面能力非常优秀,但对决上他发挥不了这特点。只要一直用生物和法术解决生物,对方只能等我们完成combo。

突袭战(?):会以老虎作考虑。样本不多,突袭特色会即时解掉我方生物,冲锋更会造成即时伤害。胜负取决于AOE的使用时机,1~2只生物可以用愤怒之锤或者生物交换,多于3只就要考虑了。另外老虎不要单下,必须配合佐拉或者熊猫。

OTK牧(小劣势):会以天启为考虑,或有机会打脸胜利。目前主要可以OTK的牧师有三种:

1.复活牧(复活蓝龙和费伦然后震爆)(小劣势);

2.实验体牧(实验体搭野猪或者奥金尼亡魂)(劣势);

3.心火牧(均势/小劣势);

牧师胜利条件比我们简单,而伤害上限之高即使用高级祭司再回血也未必够,因此会比较难打。对决上我们优势就是抽牌比较快,可以做的就是前面打脸给压力,拖慢对手节奏。然后就是运气问题,看对手的combo和我们的DK速度哪个快。

龙牧/抗快牧(小优势):会以天启为考虑。对方主打抗速攻,对我们而言压力很小。适当运用Aoe,法术和DK武器解场即可。没什么好说的。

战吼萨(均势):会以天启为考虑。大家的胜利条件比较类似,除了解掉有压力的生物外其他一律不杀,抽牌和AOE视乎手牌可以随便放。对决上由于对方需要耗手牌和自己的场面手下,不然吼斗的风险太大,请善用此优势拖慢沙导出场时机。另外沙导出来后可以用暂避锋芒拖延一回合(2张2回合),帮助也很大。

偶数萨(小优势):会以天启作考虑,并且有机会老虎胜利。对方生物质量不算很高,我们的AOE应该比较容易容易处理。另外萨满的抽牌缺点造就了我们的优势,只要不停作手牌交换,差距就会出现。如果青蛙已交则可以用老虎胜利。

速攻萨(小劣势/劣势):会以老虎作考虑。对手的伤害来源不在于手下而是法术和武器,因此对我们来说压力异常大。对决上青蛙之灵要尽快解掉,对手装备风怒锤后注意血量。老虎可以在能被熊猫时打出,或者必要时出场回血和吸收伤害。

PS:遇上萨满可以考虑留一张圣光闪现。

天启骑(?):会以天启作考虑。拼运气。我们有比较多的2费随从和战斗号角,压缩牌库上有优势,只是看谁快而已。

奇数骑(均势/小优势):会以老虎作考虑,并且有机会打脸胜利。后手有币配合炎术师的话有小优势。这场对决非常考验AOE时机。水晶不够AOE或者抽不到时可以暂避锋芒,熊猫未必一定回手老虎,也可以回手炎术师(限1次)。

弑君贼(均势/小劣势):会以天启作考虑,并且有机会打脸胜利。对决主要看对手有没有抽到吸血,解牌清尽早放掉,以及随从可以自杀以免被消失。回血和“冰箱”是这场的关键,尽量恢复最大量,拖延时间完成combo。

超生德(均势/小弱势):会以老虎作考虑。这场对决必须尽量减少生物数量,情况容许的话建议保留炎术师,奉献和一张2~3费法术用于对抗精灵之森和迷失丛林。场面建议少点生物以免助长传播瘟疫生怪。

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(责任编辑:波少)

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