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版号“解冻” 游戏产业需回归本心

2018年12月21日,当中宣部出版局副局长冯士新在2018年游戏产业年会上提到“部分游戏已完成审核,正在核发版号”时,欢呼声从会场迅速蔓延至整个游戏圈,行业内多家上市公司股票在当天更是直接涨停。当月29日,首批拿到版号的79款游戏在广电总局官网公示,持续了大半年的版号荒终于开始缓解。

自2018年3月以来,游戏版号的核发就陷入了停滞状态,数月后棋牌类游戏又因为涉赌事件频繁遭到大范围整治,飞奔近二十年的国内游戏产业踩了一脚“急刹车”。

如今,伴随着游戏版号的初步发放,国内游戏从业者在这场行业寒冬中看到了一丝曙光。然而有业内人士向《中国经营报》记者表示,版号恢复发放虽是一大利好,但未来版号收紧的趋势不会改变,在版号资源的争夺上,中小型游戏公司的长远处境仍不太乐观。

顶风“前”行

自2017年兴起的“吃鸡”元素贯穿了2018年始终,然而版号停发成为了2018年国内游戏产业最大的黑天鹅事件。这场意外也让诸多谋求在吃鸡领域大展身手的游戏公司始料未及。

为抢在腾讯之前占领吃鸡市场,网易在2018年2月初召开了一场名为“尝鲜大会”的游戏发布会,现场回顾并公布了《荒野行动》《终结者2:审判日》《荒野行动PC Plus》总共7款新旧吃鸡游戏。与常规的吃鸡游戏相比,这些产品都有着不小的变化与创新,融入了沙盒、制造、动漫等各种元素。

而腾讯在宣布正式代理国服《绝地求生》之后,在手游层面连续推出了《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》,在端游市场也有《堡垒之夜》《无限法则》面世。

除了腾讯、网易,其余公司旗下的诸多游戏也或多或少加入了一部分吃鸡元素,但最终只有腾讯的《绝地求生:刺激战场》成为了2018年吃鸡手游的最终赢家。

尽管如此,但坐拥千万级别日活的《刺激战场》却因为版号原因无法为腾讯贡献收入,这在一定程度上让腾讯的获胜成果大打折扣。腾讯控股总裁刘炽平曾在2018年半年报业绩电话会议上表示,部分游戏无法完成商业化导致游戏收入增速降低,最终影响到了腾讯的总体收入。

有从业人士向记者谈及版号影响时表示:“最开始只以为跟往常一样,版号停一个月就会恢复审批;但随着时间的推移事情却并未好转,未来的不确定性开始在游戏行业内造成恐慌,对产业发展的前景也造成了不小了冲击。”

事实上,因政策异动导致国内游戏产业发展出现偏差已不是首次。2000年初出台的“游戏机禁令”曾让国内的游戏机产业转入地下,盗版卡带的流行又严重冲击了正版游戏,最终导致国内单机游戏市场一蹶不振。随着PC普及衍生出的网游大潮迅速占领了国内游戏市场,“游戏机禁令”防止青少年沉迷游戏的初衷基本破产。2006年,史玉柱的《征途》开创出了“游戏免费、道具收费”的新营收模式,这一模式成为国内端、手游的主流收费模式并一直持续至今。即便是在版号停发的2018年,这种模式依旧推动了整个国内游戏市场的前进。

伽马数据发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏市场实际销售收入为2144.4亿元,同比增长5.3%,占全球游戏市场比例约为23.6%;其中自研游戏收入1643.9亿元,同比增长17.6%;游戏用户规模达6.26亿人,同比增长7.3%。

但上述报告也提到,目前国内游戏市场用户需求在短视频等新型娱乐内容的冲击下已经发生改变,同时用户对游戏品质的追求亦是越来越严格。在人口红利消逝及新游数量大幅减少的背景下,精品化成为了存量市场竞争的制胜节点。

出海谋变

作为文化产业出海的先锋,近年来国内游戏企业纷纷选择在海外开拓市场,取得了不俗的成绩;尤其是在版号停审的背景下,争抢海外市场成为了不少厂商活下去的手段。值得一提的是,与往年的产品出海不同,2018年更有一批游戏企业开始在海外资本市场谋求破局。

(责任编辑:波少)
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